触乐夜话:一场E3推荐一个游戏

聊聊一两款不是重量级IP、可能关注度也没大作那么高,但是看起来依然不错的游戏。

编辑sigil2017年06月12日 17时27分

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愁死人了,明年没有厂商未兑现的承诺可以写了……图/小罗

今天过后,E3的上半场算是结束了,EA、微软、Bethesda三家已经走完流程。

总的来说,今年已经出场的这三家都很老实,画饼极少,这让我很是难办,不知道明年E3前,还能不能像今年那样,凑一篇“去年尚未兑现的承诺”在小本本上……

在这里简单聊一聊E3的个人观感,以及推荐一两款不是重量级IP、可能关注度也没大作那么高,但是看起来依然不错的游戏。

第一场EA我开始并没有打算看,因为预感一个想玩的游戏都不会有,全是枪车球。但后来看总结,那个Hazelight工作室的《A Way Out》真是让人心动。

预告片中最体现这款游戏本质的一个画面

这款游戏从立项到现在可能已经有三年时间,它的开发团队,Hazelight工作室,成立于2014年,里面最重量级的人物是Josef Fares。

你可能没听说过这个名字,其实我也记不住。但他是《兄弟:双子传说》的导演。

许多年前,Polygon某篇报导有一句对他的描述,至今令我印象深刻,说在斯德哥尔摩街头(导演是位黎巴嫩裔瑞典人),提起这位前电影导演的名字,大约相当于在纽约皇后区提起马丁·斯科塞斯。

导演出身的Josef Fares在运镜方面很见功底,《兄弟:双子传说》某些场景镜头感很妙。在《A Way Out》中,运镜这点很显然也将得到施展,因为这款游戏只能分屏玩,至少,你不能让两边镜头一样,那会显得太枯燥。

一个简单举例,预告片中有展示更多特别的视角,比如一个人推集装箱、一个人在集装箱里往外偷看

所以在很多时候,《A Way Out》的分屏会是对同一场景的不同角度镜头呈现。比如上面,左边在播片,特写,平移,右边玩家在操作,越肩视角又能俯视到底下的左边场景。

当然这两款游戏还是风格迥异,《兄弟:双子传说》总的来说是童话式的,里面有大蜘蛛、巨人、会变身的妖怪……而且没有用人类语言——毕竟只要一个人玩,不用任何沟通。曾经有人建议把《兄弟:双子传说》做成双人,但导演他果断拒绝了。

而这一回的《A Way Out》则是写实的,刚开始甚至会有一点儿《神秘海域4》的既视感,都是两个好兄弟越狱;而且游戏必须两个人玩,有时上下分屏、有时左右分屏,双方视野会有差异,这应该会是一项极为重要的设计要素。

总之这款游戏,我希望能找到朋友一起玩……

当然有些地方仍是共同的,导演肯定有站悬崖边望远的情节

EA场的20秒《圣歌》宣传片后来在微软发布会有了更多演示,画面很好,像钢铁侠飞上天看风景,还有大长腿机械兽在林中漫步。但我更想推荐的是后来那个像素游戏《The Last Night》。

如果说《圣歌》是对次世代画面的量变提高,《The Last Night》看起来是对像素画面的质变提高,它的像素极端精细,用2D像素表现出了3D效果,那效果究竟好到什么程度呢?好到我不想在本文中放gif动图,因为我站4M的图片容量限制必然会对动图有损耗……

《The Last Night》的像素画面好到这一丢丢损耗都是一种巨大的遗憾,你可以点击它的Steam页面从游戏简介中看到这些动人的gif。哪怕这游戏徒有其表,应该也值得买来欣赏。

另外美术风格其实是赛博朋克,太常见,就不多说了

微软本届E3有点老实,出来站台的第三方大作也只有《圣歌》《中土世界》《地铁》与《刺客信条》,所以看直播的时候,能看到弹幕基本都是这样:

“《使命召唤》在哪儿?”

“你们这群无礼之徒!这看起来明明很好玩!”

与微软相似,Bethesda也很老实,话不多,宣布的游戏最迟都是今年能出,一个也没留到2018。

NS射箭,和VR射箭一样都比手柄自然

最让我想玩的还是NS版的《上古卷轴5:天际》。老滚5没有简简单单地去移植,还做了一定适配,比如加入了两个Joy-Con手柄的体感功能,可以用来射箭,看起来比之前用手柄玩更自然,我可能会为这个去新练一个弓箭手。

唯一可惜的是这不是《上古卷轴6》。

过去6年的Bethesda——目前Reddit游戏分类下最火的图片,深深地引发了玩家们的共鸣
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