“教练,我不想打日常”,《影之诗》终于盼来竞技场

像我一样打不动日常的低氪玩家们,你们可以回来了。

编辑段成旌2016年08月16日 17时02分

自上线到1.0.3版本为止,《影之诗》这一被玩家戏称为“日本炉石”的CCG手游还仅存在天梯对战、自由匹配、与好友约战三种对战模式。作为一款CCG手游来说,这三种模式基本能够满足玩家最基本的对战娱乐要求。但是既然被称为“日本炉石”,与《炉石传说》相比,《影之诗》还缺少竞技场模式就特别引人注意了。

在《炉石传说》中,竞技场为玩家提供了获取金币与卡包的途径,同时对玩家所拥有的卡池深度没有要求,一直是广大无氪、低氪玩家休闲娱乐,扩充卡池的好选择。而没有类似机制的《影之诗》就只能依靠固定24小时刷新的随机日常任务来获取金币抽卡,《影之诗》的日常任务奖励低,难度大,我最惨的时候曾有花费5个小时还未完成一个五胜日常任务的经历。《影之诗》之前的状况表明,游戏迫切需要一个给构筑卡组强度一般的玩家获取收益的途径。

8月15日,《影之诗》发布了游戏上线以来首个大型更新补丁。游戏现在添加了名为“2Picks”的新对战模式,修改了先后手玩家的抽卡规则,并在商城中加入了可替换卡背与全新的英雄立绘。除了这些以外,还对部分卡牌做了平衡性调整。

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“2Pick”模式与《炉石传说》的竞技场模式非常相似,缴纳门票入场后,从随机3个职业中选定一种作为使用卡组,之后再进行15次基于职业与中立卡池的随机卡牌抽选。抽选为两张一组,每次两组择一,最后选定30张卡作为卡组。

使用随机抽选组成的卡组进行5轮随机匹配对战,依据最终胜负情况获得包括金币与卡包的报酬。据昨日实际体验,“2Pick”的奖励相当丰厚,2胜3负即可获得与门票价格150金币相符的收益,3胜以上便能赚取额外金币,5战全胜最多可获得3倍于投入的奖励。

有了“2Pick”的《影之诗》更像《炉石传说》了。《影之诗》在很多方面和《炉石传说》的区别不大,比如资源系统、生物效果、UI布局、甚至点击场景产生互动动画和打抱歉都有样学样的取走了。

但是这款游戏的核心,即玩法系统却能提供和《炉石传说》完全不同的体验。进化系统和20点血对速攻流卡组的强化,40张卡组上限与同名卡最多可下三对构筑思路的影响,七名与《炉石传说》九位英雄的战术思路完全不同的全新英雄,都在旗帜鲜明地宣布:“我不是炉石,我只是长得像炉石。”当然了,其实光凭《影之诗》的美工,这个游戏就有存在的价值了。

新的“2Pick"模式为低氪玩家提供了与氪金大佬在同一水平线上一较高下的可能性,也为卡组强度稍欠的玩家提供了一条强化卡组的新路。不过说到底,这种《炉石传说》似的竞技场模式,有时候还是要看脸。

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