《英雄重生:谜团》:一部烂尾美剧的移动化新生

2015年11月23日 14时04分

作者TRON

本作主角是在《英雄重生》前传网络剧中登场过Dahlia,故事线发生在前传的8年前,将会揭开这位时年21岁的黑人超能女的一段不堪回首的岁月……

在青春超能美剧《英雄》(Heroes)第四季的结尾处,啦啦队长Claire等人通过直播向世界宣告超能力者(EVOS)的存在,等待他们的是一个未知的新世纪。而这个“Brave”来的“New World”(剧集台词)的内容便是——停播。今年9月,《英雄》以13集迷你剧《英雄:重生》(Heroes Reborn)的形式回归,但由于主线任务中绝大多数都没有回归(仅有时间旅行者中村宽客串了一把),再加上故事实在是让人提不起兴趣,因此收视率再度突破下限,总之是被骂惨了……

在这样的背景之下,冒险解谜游戏《黑暗牧场》(Dark Meadow)和《号角》(Horn)的开发商Phosphor Games带来了一部官方改编游戏,这就是《英雄重生:谜团》(Heroes Reborn:Enigema),之后还会推出一部名为《英雄重生:双子座》(Heroes Reborn: Gemini)的前传,果然是勇气可嘉!

在《英雄重生》前传网络剧中登场过的Dahlia(21岁),一共出场了3次台词加起来只有4句……

本作的主角是在《英雄重生》前传网络剧(每集只有几分钟)中登场过Dahlia,游戏的故事线发生在前传的8年前,将会揭开这位时年21岁的黑人超能女的一段不堪回首的岁月。当时年仅14岁的她和妹妹Cassie被有官方背景的神秘超能研究组织绑架,关押在一个名为“采石场”的设施中接受测试。为了让妹妹免遭毒手,Dahlia不得不与名为Mason的项目负责人合作,成为了小白鼠。

随着计划的深入,Dahlia的能力在不断增强。在让Mason欣喜若狂地同时,这个野心家对未来也充满了恐惧,直到自己的实验室在2014年的时候爆成了渣渣……作为一部前传,我们当然知道Dahlia最后冲出了牢笼,而我们更想知道这个貌不惊人,地位连“路人甲”都算不上的EVOS新秀,竟能同时操控多种能力的原因。也许那些粉丝们会跳出来说:“这算啥,原作中的‘移情模仿者’Peter Petrelli也会啊!”的确,Peter可以模仿其他EVOS的能力,但后来被废掉武功,通过注射找回自我之后,每获得一个能力就会替换原先的能力,已经谈不上“一专多能”了。

由于帧数和 ,物体的操作并不是特别顺手
由于帧数不足,超能力操作并不是特别顺手,并且还伴有一些晕眩感

其实,Dahlia原本也只会一招隔空取物术。在被Mason强行注射名为“双子配方”的药剂之后,获得了时间放缓和穿梭时空这两个原来那帮正牌Hero们全部都不会的绝技(就算是Angela Petrelli和Isaac Mendez,也只能是靠做梦和嗑药来预知未来)。什么?你说为什么不随便拉一个大众脸来打一针?那是因为剧情安排只有这对小姐妹才不会对药物出现排斥反应呀!据Mason所称,“双子配方”之所以能够管饱管够,是因为它融合了其它已知EVOS的DNA,至于这些DNA来自谁,我们也只能是呵呵了……

或许上述来自编剧和系统设计师们驴唇不对马嘴的设定,仅仅只是为了“借鉴”另一部主视角解谜经典力作的成熟设计找一个台阶下了罢了。在玩上个几分钟之后,也许你会发出惊呼——“这不是《传送门》(Portal)吗?!”小黑女主角,根本就是Chell的翻版,只不过后者手上的那只Portal Gun,已经被Dahlia内置化了。或者说,你操作的就是一支两条腿的Portal Gun!

和《鬼武者3》不同的是,未来的那个才是“破烂版”
把箱子放在2014年的压力开关上当然没有用,不过只要穿越回去,情况就大不同了

当然,和Portal足以颠覆三维空间认知的谜题设计相比,开发团队还是差了好几条街,所以本作根本就没有将重心放在对物理性和更加高大上的空间迁移和叠加上。所谓的时空转换,其实也是《鬼武者3》玩下来的老梗了:一个看似毫无出路的房间,在从当下的2008年转入2014年之后,却发现这里早就被一场大爆炸炸摧毁得千疮百孔,你可以在进入“过去”无法涉足的区域,然后切换回去继续寻找新的解谜线索。这当然不能算是游戏的缺点了,作为一部定价仅12元的小品,如此设计也算是务实作风的体现。

最基本的解谜道具,就是每关开始时被实验者扔进“笼子”的箱子,你可以将其理解为Portal中的“小球”。箱子最为主要的功能是放在压力开关上来接通电路(用于开门和启动机关),此外在后面的关卡里还能当成是阻挡激光射线的“盾牌”使用。每次触摸箱子,即可用意念将其抓到跟前位置。按住屏幕中心位置之后会出现丢弃和放下两个指令,朝着对应方向轻划即可做出动作。

时间放缓技能不存在CD时间和使用次数的限制,该状态下的主角行动速度是不受任何影响的,这让主角拥有了在正常人眨下眼睛的瞬间对谜题实施一系列的“组合拳”的能力。至于来回穿梭时空的技能,需要注意每次只能穿梭于同一物理位置的不同时间点(如果你脚下的平台到了2014年已经不存在了,那么刚穿越过去就直接坠楼了),并且过去丢下的方块也无法在未来时空中继续存在,好在我们可以用抓取技能来让方块跟着主角一到进行时空之旅。

所谓“一针在手江山我有”的TS-14药剂,问题是时空转换这种技能究竟是来自于哪一位超能人的DNA?

游戏谜题的主要解决思路,在于三种技能的组合使用,尤其是对在一次时间放缓的状态下,来回穿越的运用。最为典型的一个例子莫过于游戏的第九关,主人公需要从A点穿过B点到达C点的出口位置,“当下”三个点之间都没有通道,用方块启动开关之后吊桥会出现,但C点的大门也会随之关闭。那么如何才能杀出重围呢?

答案就是在启动时间放缓的同时丢下方块,然后穿越至“未来”,从A点到B点之间由于大爆炸而产生的“临时通道”到达中央平台,然后立刻切换回08年的时空,通过正好就位的吊桥冲到对岸,在门即将关闭前的瞬间冲卡成功。总之,我们必须具备将一秒钟时间当10秒钟花的意识,才能在时空的夹缝中找到逃出生天的道路。由于时间放缓过去在游戏中的作用主要是延长玩家的反应时间(也就是所谓的Bullet Time),而在本作中则是作为一系列技能组合的起始动作,在既定思维的作用下,相信即便是Portal老手,也会出现卡关的情况。好在开了这个脑洞之后,接下来的解谜过程就会顺风顺水了。

整体而言,《英雄重生:谜团》算得上是一部物有所值的解谜小品,而这种主视角的3D解谜游戏在移动平台上的确难得一见,老观众们也能通过各种能力的运用,找到扮演超能新人类们的感觉。游戏唯一的问题,就是同时存在的虚拟摇杆和点击这两种方向控制方式,让游戏过程中随时随地都可能出现误操作,从而加剧了由于帧数不足所导致的眩晕感——当然,入戏太深的剧集脑残粉,也可以将其理解为是“双子疫苗”注射后产生的不良反应。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
题材依然具备一定的优势,强调两种时空操控技能的混合运用
缺点
容易出现误操作,部分场景帧数严重不足

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