触乐怪话:一起去登山

某种意义上,也算恐怖游戏。

编辑姚楚杉2025年11月24日 18时43分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

我经常和朋友联机玩游戏,大部分时间我们会选择《艾尔登法环:黑夜君临》。但由于这款游戏的深夜模式难度太大,上分犹如登天,并且失败次数多了以后,人也感到乏味,所以我们决定换个轻松点的调节一下心情。朋友找到了《PEAK》,在游戏简介里,它看起来非常“人畜无害”,玩家需要做的就是齐心合作,爬上一座座山峰。

刚一进游戏,我就被简单抽象的画风逗得想笑。并且,虽然设定上我们是意外坠机流落荒岛,性命危在旦夕,但开局并没有让我感到很大的生存压力。身边仅有的一些物资,比如喇叭、棒棒糖、会说话的玩偶——这些看起来都充满无厘头的童趣,让我感觉自己在和伙伴们春游。尤其是喇叭,我们尚未开发出它的正确用法,但朋友非常喜欢,捡起来一路吹,一直在吵我的耳朵。

我永远喜欢跟朋友一起拍照

这款游戏还有投喂队友的机制,且对方无法拒绝。所以有拿不准效果的食物,比如路边不同颜色的野果,我就会先塞到朋友嘴里让他尝尝,然后高兴地看着他中毒。游戏初期的体验就如同预想的一样轻松惬意。

但没过多久,事情就变得不太对了。我们不知道该去哪里——是的,应该登上岛屿最高的山峰请求救援,可是要怎么上去呢?眼前是巨大嶙峋的陡峭山壁,费劲力气爬上去,经常发现无路可走,又要折返重新寻找正确路线。在这期间,我时常听到山间传来怪响,感觉心里发毛;或者走进一片不知从哪起的迷雾中,很难看清朋友的身影。一切都把想象中的那个“至高点”推得离我更远。

我觉得我们总是在原地打转,随着时间的流逝,身上的资源逐渐紧张起来。我们变得饥饿,有时候不小心从高处跌落,还会扣掉不少血量,这些都会减少体力上限,让我们再难抵达更高的地方,从而进入僵局。为了寻找希望,我们开始分头尝试不同的路线,结果更加悲惨,上一秒还在和我聊天的朋友,下一秒就倏地消失了——他摔下去了,直接摔死了。由于我们使用的是游戏内置语音,机制导致角色距离过远或者死亡时,队友都会听不到他的声音。

他死了,世界变得更加安静,巨大的孤独感和绝望感淹没了我,我感觉自己要被这座山吃掉了。

就在我不知所措的时候,朋友的声音突然又回来了——他以鬼魂形态出现在我面前,似乎可以陪伴着我继续冒险——可是,这有好到哪里去吗?游戏的气氛变得更“阴间”了!

我犹豫半天,觉得实在不想自己上路,要不然还是重开吧。鬼魂形态的朋友也认同,他觉得凭我自己活不了多久。于是我找了个看起来不错的地方自杀了,死的时候感觉到了解脱。

因为胆子小,所以绝不独活

后来,即使选择新手菜鸟的难度,我们还是反复失败很多次,尝够了死亡的滋味。终于在某一次,爬着爬着,忽然见到远处升起炊烟,似乎目标就在那里——我的心中升起希望,但是脚下还是不敢迈出更大的步子,小心翼翼地和朋友你拉我一把,我拽你一下,互相搀扶着前行,终于在资源耗尽前抵达了山顶。

这份食物看起来很好吃

登顶之后,紧张的情绪消散了许多。篝火旁边还有棉花糖可以烤着吃,游戏氛围又回到了“小学生春游”的状态。周遭的景色变得山清水秀起来,仿佛会“吃人”的山从来不存在。朋友一边叽里咕噜,一边往自己嘴里塞稀奇古怪的东西;我不敢回头看走过的路,仍然感觉心里毛毛的。

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编辑 姚楚杉

狂热游戏爱好者,超绝代入党,手残。梦想是成为魔法师,如果不能,那就多写点有意义的文字。

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