《Seashine》:一个怕水的人和他的海底世界

“即使不那么成功,只要有玩家支持,我就会坚持下去。”对于习惯了单枪匹马的Pated来说,即使面前是艰难险阻,他依然会选择向前直冲。

读者陈祺2015年08月29日 10时00分

8月23日,由法国独立游戏公司Pated开发的海底冒险手游《Seashine》登陆Android平台,iOS平台的上线日期则为9月3日,定价还未公布。这款游戏早在去年九月就传出上线的消息,如今经过一年漫长的等待,游戏终于要揭开神秘的面纱。游戏开发者只有一人——法国小伙Pated,直率的他直接用自己的名字作为公司名。触乐记者在第一时间联系到他进行了采访。

就试玩的体验来说,我可以直观的感受到一种莫名的“恐惧感”和“绝望感”。游戏中最大光源就是玩家控制的水母本身,如果吃不到像萤火虫一样的小鱼,亮度会渐渐变暗直至被黑暗吞噬,屏幕上三分之二的区域都是漆黑的,藏着叫不出名字的怪鱼和凶猛的鲨鱼,时不时的从黑暗中窜出想置你于死地。整个游戏过程除了购买的特殊能力,没有任何可以帮助你的生物,你只能踽踽独行。我把下面这张游戏截图在晚上十一点发给朋友,得到的回复很简单:“你要吓死我啊!”

今天是中元节,大家酌情看这张图
昨天是中元节,大家酌情看这张图

《Seashine》的“不可控性”算是另一大特色。作为一款休闲单机游戏,游戏的操作简单到“一个手指就能搞定”,玩家单手划动方向控制水母运动,可真正玩起来却不简单。水母受到诸多因素的影响,比如水流会把水母冲到障碍物上,而撞到障碍物又会产生一定的反作用力将水母弹向未知的方向,加上惯性的存在以及随时可能出现的鲨鱼,玩家只要稍不留神能量就会游戏结束,简单的游戏玩法加上充满变数的操控,很容易让玩家在一局过后产生“继续游戏”的欲望。

《Seashine》是Pated开发的第一款游戏,游戏的灵感来源詹姆斯·卡梅隆的电影《The Abyss》以及儿时玩过的世嘉游戏《Ecco the Dolphin》。“不瞒你说,我是怕水的,完全不敢靠近大海。”他告诉记者,对海底的世界他也怀有未知的恐惧,而这种恐惧恰恰成为制作这款游戏的动力,这也验证了我在游戏时产生的感觉,“我喜欢外太空,可我更愿意克服恐惧去探索海洋,或者让玩家敬畏海洋。”他认为人类过于热衷太空探索,却忽略了同样奇妙的海底世界,而且从理论上讲,到达海洋的深处要比踏上月球困难得多。通过这款游戏,他希望给玩家提供一次海底冒险的机会,在游戏中与深海生物互动,感知海底世界。他十分崇拜独立游戏《Fez》的制作人Phil Fish,也以他的名言作为自己的人生信条:“电子游戏是最终极的媒体,它使全部媒介在同一时间产生交互。”

《Ecco the Dolphin》是世嘉在92年推出的一款动作冒险游戏
《Ecco the Dolphin》是世嘉在92年推出的一款动作冒险游戏

这款游戏的完成却比他预想的要艰难太多。“我当时做游戏就是一股冲动,觉着太简单了。”Pated的天真很快被现实击碎。最初,他打算制作关卡模式。两个月后却发现仅凭一己之力,一年时间不可能完成游戏,只好改为目前版本的无尽模式。而动画设计也是令人头痛的问题,因为预算不足,他只好自学各种代码,这又耗费了数月的时间,“如果技术允许,我恨不能克隆五个自己。”

幸运的是,在无数次否定自己和修改计划后,游戏依然如期推出。在他看来,目前的版本相当于一款介绍作品——把宏大的海底世界呈现给玩家。如果游戏足够成功,他会尽快推出关卡和故事模式并继续开发主机版本。“即使不那么成功,只要有玩家支持,我就会坚持下去。”对于习惯了单枪匹马的Pated来说,即使面前是艰难险阻,他依然会选择向前直冲。

目前有的Android正版游戏只能在Google Play下载,而iOS测试版则需到官方网站申请下载。

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读者 陈祺

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