《越战1965》:德浪河谷的第一次接触

2015年06月21日 12时58分

作者TRON

即便在最低难度下,想在45回合内占领全部据点也不是一件简单的事情。或许通过这部游戏,我们能够明白一点美军当年之所以在东南亚丛林的泥潭中越陷越深的原因吧。

《越战1965》(Vietnam '65)是一部以1965年德浪河谷(Ia Drang valley)战役为背景的策略游戏,这是越南战争历史上一次具有里程碑意义的战斗,它是美军地面部队同越共游击队与越南人民军的首次接触,也是人类战争史上首次大规模将直升机应用于战场。

之所以战略游戏中极少见到越战题材,主要是因为回合制游戏的“先天缺陷”所导致的。这种讲究直来直去,你来我往的游戏形态,很难表现出以越战为代表的不对称战争的特点。因为从账面实力来说,掌握压倒性空地火力优势的美军只需一回合齐射,即可全灭棋盘另一端那些主要靠轻武器作战的北越武装。那么在Steam平台上广受好评的这部作品,又是如何做到写实性与娱乐性的统一呢?

大地图的图标设计没有针对移动设备进行优化,经常会漏掉关键信息
大地图的图标设计没有针对移动设备进行优化,经常会漏掉关键信息

首次进入游戏,我们看到的是一幅德浪河谷地区的大地图,玩家扮演的是美军第一空中骑兵师第三骑兵旅的一名少校,你所带领的先头部队出现在地图的东南位置,剩下的村庄均为北越武装控制。玩家的任务是从当前位置的小地图开始推进,力争在45个回合之内荡平敌方的所有据点。

正如真实历史上所发生的那样,起初入侵行动相当顺利,美军只遇到了零星的抵抗。玩家在HQ(总部)中架起榴弹炮,派遣精锐的绿色贝雷帽进行侦察,步兵配合装甲车辆一路掩杀,眼镜蛇武装直升机在战区上空盘旋,随时可以撕碎地面上出现的一切活物。工兵、工程车辆一边排除路障和陷阱,一边寻找下一个可以建设火力基地(Fire Base)的地点。还有指哪打哪的空中火力和取之不尽用之不竭的支援等待玩家随时投放到前线的任何位置。偶尔从地图上冒出来的游击队,没等他们手中的AK47开火就要被彻底打残。然而等待美军的,真的是一次例行公事地屠杀吗?

合理利用工兵可以减少许多非战斗减员
合理利用工兵可以减少许多非战斗减员

在毫无悬念拿下第一个据点之后,你很快就会发现噩梦才刚刚开始。仅仅是从最基本的单位部署来说,这部游戏会让你每一次移动兵棋都会感到无力感。这不是一望无际的北非沙漠,或者是专为“坦克大决战”而生的中欧平原。茂密的原始丛林不仅限制了作战单位的机动能力(有时候每回合只能移动一两步),而且你会发现轮子和履带跑的比步兵还要慢。更加致命的是,大量无法涉足的险恶地形很快就会让部队被大自然分割,无法聚合成一股铁拳。

宝贵的紧急空降补给不要浪费,它们真的能救命
宝贵的紧急空降补给不要浪费,它们真的能救命
在PP点足够的情况下,玩家可以任性的购买军备,不过一旦国内政治风向转变之后,噩梦就开始了
在PP点足够的情况下,玩家可以任性的购买军备,不过一旦国内政治风向转变之后,噩梦就开始了

越战之所以是属于一代美国人的创伤,是因为怀着解救越南人民的伟大理想的屌丝青年,在肮脏、泥泞与血腥的环境中很快变得竭斯底里,在内心中隐藏的魔鬼的操纵下滥杀无辜、自相残杀、彻底崩溃。在这样的极端环境之下,即便是超人也无法撑太久。为此,《越战1965》做出了一套相当“极端”的补给系统:当部队陷入弹尽粮绝境地之后,用不了几个回合就会在没有遭受任何打击的情况下从丛林中直接消失。为此,玩家的首要战略,就是维持本方补给线的完整。紧急空投和UH1直升机尽管可以做到随叫随到,但需要知道的是美国国内的政治倾向,尤其是反战力量左右着越南战争的全过程。

本作的“政治支持点”(Political Support Points)正是对应这一特点的设定,当玩家在战场上表现极佳的时候,PP点就会提升。反之则会造成急剧下降。没有PP点,玩家不仅没有钱来购买新单位,更重要的是无法对前线单位进行补给,最终会造成整个战役的彻底崩盘。PP点完美诠释出了美国政府乃至人民在越战早期对这场完全不属于自己的战争的心态:毕竟事情还没有发展到1969年那种泥潭化的程度,观赏高科技屠杀敌人的场面,对于多数的美国人而言都是一件喜闻乐见的事情,然而他们无法接受己方士兵的伤亡。不断上升的伤亡数字,自然会触痛美国人民的神经。因此玩家的作战部署,其首要目标并不是如何有效消灭敌人的有生力量,而是严格控制交换比,否则产出(通过杀敌创造的的PP点)和投入(己方伤亡所造成的PP点扣除)将完全不成正比。

与PP点相对应的是“民心”(Hearts & Minds),这是用来代表越南民众对美军支持度的数值,数字越高,则玩家更容易得到周围游击队部署的详细情报;数字越低,则会给北越武装的士气带来更多加成。当一个村庄的民心低于40时,周围就会出现北越正规军,他们可不是随便打打就能消灭掉的。当总的H&M数据连续三回合下降之后,溪山战役时美军面临的巨大压力就会提前在德浪河谷地区提前上演,你会看到拥有苏制坦克的人民军从地图的西北位置发动总攻,此时游戏在实质意义上已经结束了。

尽管美军宣称自己是德浪河谷战役的胜利者,但真实的情况是如果他们不跑快点,恐怕已经在这场遭遇战中被全歼了。在反映这场战役的本作中,即便在最低难度之下,想在45回合内达成占领全部据点,都不是一件简单的事情。或许通过这部游戏,我们能够明白一点美军当年之所以在东南亚丛林的泥潭中越陷越深的原因吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
写实化的越战策略游戏,游戏系统反映出了越战的特点
缺点
UI仍然欠缺设计

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