专访吴奇隆、王峰:我对于游戏领域其实非常熟悉

“因为接触这个行业比较早,同时也有自己的游戏公司的原因,我要比其他一些艺人更了解这个行业。我和他们不太一样。”吴奇隆在采访中如是说道

编辑辛羽2015年04月15日 09时00分

2015年4月13日晚,在吴奇隆制作的电视剧《蜀山战纪》的发布会上,王峰和吴奇隆共同宣布将要合资开设一家隶属于蓝港互动的子公司,进行IP授权改编合作。这一消息很快引发了外界的关注。

但这并不突然。早在2014年12月30日蓝港上市时,吴奇隆就曾出席蓝港的敲钟仪式。从私人关系来说,王峰与吴奇隆关系良好,王峰也曾称赞吴奇隆对于互联网和科技领域的判断力。

而更重要的一点还是聚焦于蓝港在泛娱乐化战略的层面上。早在蓝港上市时,王峰就曾经提出过“大文化、大娱乐”的方向。在当时所说的“发行做大,研发做精,娱乐渗透,IP打通”这“16字方针”中,IP打通其实是对于蓝港目前游戏业务以及未来发展的一个重要部署。而在此次发布会前,当记者私下向王峰提起《蜀山战纪》改编手游一事时,他也给出了“要打通娱乐领域的上游”这样的说法。

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在2015年春节过后,蓝港接连以2300万人民币以及500万美元的资本投资了永乐票务以及星美控股,而之后《十万个冷笑话》手游的上架从某种意义上来说可以看做是蓝港未来产业布局的一个初期成果。在这样的前提之下,蓝港与曾经在2003年创办影视公司,2012创办自己的游戏公司的吴奇隆展开合作也不过是时间早晚的事情。

在《蜀山战纪》发布会后,触乐网记者受邀参加了对王峰与吴奇隆二人的采访,听他们谈在此次IP改编手游合作背后的故事。

(问答内容已经过整理编辑)

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王峰在现场接过吴奇隆的剑

王峰(后简称F):首先,新成立的合资公司依然隶属于蓝港旗下,各位可以理解为是吴奇隆成为了蓝港游戏的合作伙伴。

其次,该公司的职能将首先注重于《蜀山战纪》的IP授权改编。我们希望能够将吴奇隆的这部影视和游戏融合,将影视IP和游戏性结合起来,把电视剧中的表现手法,文化意境、桥段场景甚至音乐等要素充分植入。吴奇隆将会是这部游戏的监制。我们希望通过这个公司,做出一个横跨影视、游戏的作品,而不仅仅是一个只有名字就拿去推广的产品。

吴奇隆(后简称L):大家可能不知道,我对于游戏领域其实非常熟悉,从很早之前我就已经开始接触游戏,从自己玩开始,再到几年前我自己成立游戏公司,对于游戏制作方面的细节我比一般的艺人甚至玩家了解得更多。正因为如此,我才会希望自己在从事影视授权改编游戏方面找到一个非常好的合作伙伴。

之所以和蓝港合作,一方面看中的是他们的研发能力和平台发行能力,另一方面,我觉得可以从王峰身上看到一些不太一样的情怀。他不会拘泥于简单地换皮。

Q:之前很多艺人也都涉及过手游圈,比如范冰冰,羽泉等。您觉得未来会不会有更多的演艺界人士涉足游戏领域?而因为这并不是他们的专长,所以会不会由此产生问题?

L:我不知道他们涉足游戏行业是在哪一方面,我想大部分的艺人和游戏之间的关系还限于代言这样形象上的合作,而真正意义上的,从内容到制作再到发行的全面合作,到目前为止我还没有看到。

我自己因为接触这个行业比较早,同时也有自己的游戏公司从事研发工作的原因,所以可能要比其他一些艺人更了解这个行业中的一些特殊性,同时更了解游戏领域一些更重要的,还没有被发掘出的内容。我和他们不太一样。

F:我补充一下。你刚才提到的那些人,大多都是被动进入游戏制作领域,是厂商找到他们做品牌,做宣传。而吴奇隆是自己跳进来的。这是我觉得他和其他人最大的区别。

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王峰吴奇隆在香港股票交易所

Q:现在有很多游戏公司都提出了泛娱乐、大娱乐的战略,尤其是一些上市的游戏公司和传统的游戏大公司。蓝港在走泛娱乐战略的过程中,跟别的厂商有什么不同的地方,或者说有什么特别的地方?如何能够让蓝港在泛娱乐方向走得更远?

F:泛娱乐这个词确实现在是行业的热词,但是我不想把它做成一个泛泛的概念。我做了十多年游戏,(早年间做PC端游),在我看来PC游戏和我们看到的传统娱乐方式还是有一些距离的。比如受到宽带上网网络的限制。但自从我转型做手机游戏之后,我明显觉得手机游戏更符合大娱乐的概念,(它有更多的用户),有更大的机会能够让更多的人所熟悉,所喜欢。所以从这个角度来看,移动游戏行业跨行娱乐行业,是可以理解的。

我和吴奇隆有很多的共性,我们俩在一起商量这件事我估计已经有一年左右。从一开始吃饭聊一直到现在。我知道找他合作的人非常多,找他合作的人也在说“我们要做大娱乐”,但是我们的合作能够达成,是因为确信对方能够帮助自己得到你所要的东西。

Q(提问吴奇隆):您刚才也曾提过,之前做过游戏的研发工作。您能否和我们介绍一下您在游戏行业中的经历?

L:我的经历就和大家在游戏圈中常看到的是一样的。当大家看到游戏产业受欢迎的时候,就会有成千上万的人投入到其中,参与到不同的领域中去。但是大家看到的都是别人光鲜亮丽的一面,可非常多的团队、公司在这个过程中被淹没掉了。

我最早入行是页游正当道的时候,手游刚刚起步,可是在短短几年的时间里,手游已经有了非常大的改变,从最早轻度游戏开始,再到现在的端游化,这里面有不同的演变过程。在这其中,我也一直在学习,认识到自己之前是有着不足的地方。

我经常和我的团队说,我也是一个人,不是全能的。虽然我能够通过投资游戏公司,并且对其进行操作的方式去了解一个行业,但是经历过之后我会发现很多时候只能了解到一些基本的事情,因为环境变化太快了。所以在在从事娱乐方面的工作,遇到需要和游戏公司合作时,我才会很希望能够找到好的伙伴,组合创意和资源。

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《蜀山战纪》主要演员。据吴奇隆在采访中表示,游戏不一定会使用演员形象授权

Q:双方以成立合资公司的形式合作,希望给手游的发行带来哪些不一样的东西?

F:也没有特别为这个行业想做什么。相对而言,过去的游戏行业和影视行业相距比较远。大家提到电影就会想到娱乐圈,但是假如你真的去和他们接触就会发现,影视圈中人士的专业精神一点不比游戏领域差,他们在分镜头、剧本、演员定妆等方面都非常下功夫。中国的游戏从一定程度来讲受到网络游戏影响,大家更关注系统怎么做,消费怎么做,深度怎么挖,但我们会看到一些国外的游戏,他们的制作人非常关注与世界观的表达。真正的好作品,打动人的往往靠的就是这些。

所以我其实是和吴奇隆他们在学习。比如说春节时我给吴奇隆发微信,发现他几乎整个春节都在横店加班。所以我觉得这次合作对于蓝港是一个学习的过程,而不是做完游戏之后,再找明星去做推广。

Q:关于影视IP我想问您两个问题。影视剧播放是一段时间的热度的,热度过去之后,如何维持用户的忠诚度?另一方面,业内都认为动漫、文学的IP比影视剧IP价值高,你们怎么看待这个观点?

F:在最近三四年的时间里,中国年轻人受动漫的影响已经越来越大了,这的确与新生代文化有很大的关系。但我们还是认为作品的题材本身的生命力比流行度更重要。我相信吴奇隆之所以选这么一部作品,是因为它有一定的文化基础。

实际上今天的一个好作品,它自身的生命力,其实是在我们通过内容、社群和游戏的平衡型、合理性留住用户之后爆发的。我觉得过去中国游戏的开荒者都做得很好。比如说梦幻西游就做得很好,已经十多年了,今天我们都承认它已经保持了品牌。我并不担心你说的流行度过了以后怎么样,关键是制作的态度。

Q:什么类型的影视剧更加适合改编游戏?你觉得宫廷剧这样类型的适合改编吗?

L:我觉得你问问题的方式都是以一种大家能够理解的,传统的角度去问,可恰恰互联网跟游戏是不受限制的,所以为什么你以前看不到《十万个冷笑话》这样的游戏。所有的作品最终一定是要看作品本身。任何一个IP只是带来所谓的影响力和宣传意义上的附加价值。

Q:您跟蓝港一起合资开了公司,这个公司主营哪些业务?

F:先做好第一步。

L:我们第一步就是先针对《蜀山战记》这个项目,我们来做操作。当然大家知道蓝港的强项是在游戏的设计方面、甚至包括发行平台方面,是我不需要担心的。我这边就是会在细的(在游戏的内容上面)参与很多不同的工作,包括设计和内容。今天在现场你们也看到,其实这个戏有很多特质是适合游戏的。

刚才大家提到,很多戏播完之后,IP的影响力就慢慢退了。其实在我的角度来说,很不客气地讲,以往的IP都不是真IP,以往都是以一种“戏拍完了,我觉得戏还不错,就把IP卖给你,把现有的东西加进去”的模式来制作。所以戏播的时候游戏可能还没上,可能还要花很长时间才能做到结合。

但这对于IP来讲是不健康的。真正的好项目是应该从源头,我们做一个项目还没成型之前就知道要做什么,去如何与游戏结合,在很多细部上做配合,才能够达到最好的效果。

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Q:为什么考虑到这么深入,直接以成立一个合资公司的形式合作?

L:因为这两个行业我跨界都做过,而且都不是一年两年的时间,我对此了解得很清楚。其实包括大IP概念,我在四五年前就提出过,但那个时候我的资源是有限的。现在大家慢慢接受了这样的概念,也理解所有的东西只要互相协作,就会共赢。

Q(向王峰):去年年末蓝港上市了,凭借的是移动游戏。现在您觉得蓝港还算是一个纯粹的游戏公司吗?或者说你觉得蓝港未来会不会转型成一个文化娱乐公司?

F:首先来讲我非常享受做游戏的过程。网游、手游真的是互联网上最好的生意。但是我也认为在大文化范畴里面,我们要去抓一些原本在游戏里面看不到的东西。所以你可以在一定程度上感受到蓝港在大娱乐方向的气质越来越浓,但我还认为我的商业模式是游戏的研发、发行,可能也会涉足到平台和国际化。我希望媒体能认为王峰做的还是游戏。

Q:之前投资星美等企业,对蓝港的游戏主业来说意味着什么?

F:我记得我曾经跟媒体交流过,我们投资星美电影,其实是为了打下基础寻求补充。比如说影业公司可能会在IP和内容方面对蓝港有一定的支撑作用,当然也会涉及到未来的市场行销上,通过线下带动。我还投过永乐票务,其实也是在大的演出秀和娱乐上对我们有一些价值。我认为蓝港这些部署都是对原有资源的扩充和补充。最终还要回到现有的模式上,我们还是一家能够尽可能专注在游戏行业(游戏互联网行业)的企业。

Q(向吴奇隆):您之前有玩儿过哪些游戏,你对这些作品都有什么样的感受,能否分享一下?

Q(向王峰):之前蓝港做过的《王者之剑》也是武侠题材的。除了对IP的开发更加注重之外,在操作、开发、玩法等方面上还有那些不同之处?

L:这些东西不能说太早。我在玩《王者之剑》。

F:我还真想回答你一两句话。说心里话我一直觉得蓝港没有完整推出过纯武侠游戏,这其实是我很多年的遗憾。所以我觉得在一定程度来讲,做这部游戏是了一个很大的心愿。

我是铁杆玩家。《王者之剑》其实是格斗,还有一些可能是魔幻的,我还是觉得作为一个中国人来讲,属于我们这个时代最重要的文化题材其实是武侠。

Q:做游戏容易还是做影视容易?

L:我觉得术业有专攻。坦白说娱乐上、拍戏这方面是我比较拿手的。我虽然自己从小就玩游戏,我会玩但是不一定能做得好,而且游戏的进步跟变化是非常快,可能半年没玩就发现现在流行的趋势都不一样了。我觉得我可能在游戏方面会难一些。当然我对游戏的理解和创意有很多不同的想法,而且我们的合作肯定也不会只是单纯是一个游戏。

Q:您二位是非常好的朋友,能否互相评价一下对方?

L:通过这段时间跟王峰的接触,我从他身上看到许多我喜欢的特质,这也是为什么我们能够走到一块儿的原因。

F:我们俩聊得越来越多。最早聊的其实是娱乐上的一些话题和游戏,其实我们现在一起聊的很多话题不再只是游戏,也包括互联网。

L:他不觉得我是演员。

F:我每次都说他不是演员。吴奇隆是我到现在为止认识的艺人里面非常肯动脑子的,对产品甚至对商业、趋势有他自己的很多判断力,这个判断力来自于他的看问题的立场,以及对数据的搜集。我很庆幸。

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编辑 辛羽

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