《骷髅王子》:温馨的黑白世界

2013年12月16日 10时23分

读者Nautilus

别被题头图骗了,游戏里大部分时候只能看见黑白灰三色……尽管如此,这款游戏还是相当温馨的。玩家要不断在骷髅和王子之间切换,所以“骷髅王子”成了《Dokuro》这款游戏的最被普遍接受的译名。

别被题头图骗了,游戏里大部分时候只能看见黑白灰三色……不过,它不是《地狱边境》,它是《骷髅王子》。这个充满魔物的游戏世界真是温馨极了。

我们曾经用尖刺和重物对付一根筋的兽人,我们看着他们被摧残成肉酱或烤肉,还哈哈大笑。如今这一切终于有了报应。在《骷髅王子》这款游戏里,玩家变成一只反水的小骷髅,并护送同样一根筋的公主逃跑。

这比领着低智商的兽人跑路还痛苦,因为其动作逻辑只有3个:遇到平地往前走,遇到高台和坑站着不动,遇到魔物往后躲。作为一只骷髅,你不仅要给她铺路搭桥,在关键时刻还要嗑药变王子, 抱着她从高处跳下(不要超过两层楼的高度!),以及拔剑……对付自己原先的小伙伴。

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这款Gungho出品的横板动作解谜游戏,早在去年便在PSV上推出,近来推出了iOS版,并被推荐至App Store首页。评论赞誉大多集中在讨巧的粉笔画风和多样的解密方式上。因为缺乏真正意义上的创新,所以一言概之就是制作精良。

游戏的玩法主要偏向物理解密而非动作,整个游戏过程都少不了和杠杆、浮力打交道。 游戏中玩家可以在常规的小骷髅和王子之间切换,点击屏幕右上角的蓝色药水图示即可。小骷髅可以二段跳,但攻击没有伤害,只能击退。而王子的佩剑可就不一般了,除斧骑士外都可击杀,而且在后续关卡中可获得加强,这是就连斧骑士也照砍不误。

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正常情况下斧骑士就是王子都杀不死,但是有机关帮忙就不一定了

在解密中,王子最大的作用是把公主抱起来——只能往下跳,因为抱着人往上跳不动。 不过随着游戏的进程,你还会发现两种形态间更为"隐秘"的区别,比如——身高。这在游戏里其实是有意义的。

物理解密横版过关,以及角色形态切换,这样的设置让人想到PC上的一款同类型游戏——《三位一体》。实际上这两款游戏的核心系统还有一个共通点,即“神笔马良”。

《三位一体》中巫师可以画出金属块或金属板,它们具有质量实体,可以用来砸扁敌人(我记得《三位一体》里大部分敌人都是骷髅?),也可作为过关道具,而在《骷髅王子》中,从第一大关里,小骷髅便能获得白色粉笔能力——它可以将断掉的绳子重新接起来。随着游戏进程,还能获得红色粉笔和蓝色粉笔,它们一个可画出导火索,一个可画出水,方便玩家炸掉障碍,或利用浮力过关。

光说玩法,可能还会觉得它跟传统平台上的横版解谜游戏别无二致。然而《骷髅王子》的可贵之处显然不止于此,它本就是一款为移动而生的游戏——无论是之前索尼的PSV,还是如今的苹果设备。游戏共分15个大关,每个大关分10个小关。听起来数量很多,不过实际上每小关的通关时间一般不会超过1分钟,即使不太顺利,也很少超过两分钟。据说在东京,大部分人都是乘坐地铁上班的,或许如此碎片可以大大降低目标消费人群坐过站的概率吧!

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骷髅和王子的区别当然主要是能力上的啦……当然外形也是很重要的
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缺点

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