《枪砖》:“我的胸口是霰弹枪,我的后背是盾牌”

2015年01月13日 12时22分

作者TRON

这是一部努力向我们证明“方轮子”比“圆轮子”更加给力的游戏,控制一只木箱在平台上躲避各种致命机关,最基本的行动方式只有一种——滚!

小时候,我们望着路上飞驰的汽车,也许都问过这样一个问题:为什么汽车的轮子是圆的呢?当然,我们所得到的一定都是“小傻瓜,方的轱辘是滚不起来的”之类的回应。看起来越简单的道理,其实质却越深奥:因为在边长相等的情况下,圆形的周长是最长的,圆形的圆心至圆形周边各点的距离是相等的。如果轮子是个正方形,那么其边缘到中心点的距离不都是相等的,走起来自然是上下颠簸,就连最基本的前进都是相当困难的。

如果你一直对着地面开火,砖块小子就的能实现无限N段跳了
如果你一直对着地面开火,砖块小子就的能实现无限N段跳了

《枪砖》(Gunbrick)就是一部努力向我们证明,“方轮子”比“圆轮子”更加给力的游戏。玩家可以控制主角开火,在平台上跳跃回避危险、射杀敌人、躲避各种致命机关——听上去应该是“魂斗罗”这样的平台动作游戏。虽然那个尖嘴猴腮的“金毛”主角的扮相着实贱格,但至少还算是一个“人”。当你期待他掏出一支枪大杀四方的时候,这个黄毛猴子却跳入了旁边的一只木箱中。接下来,你就要控制这只木箱在平台上移动。不过,最基本的行动方式只有一种——滚!

至于主角在木箱中的“乘坐舒适性”,估计不会好受的,这从游戏的操作方式上也能体现出来:这个方轮子一次只能翻一个面,通过横向滑动的方向来区分前后。当然,选择如此蛋疼无比的“载具”,想必这只方块肯定有“圆”之处。是的,这只呆头呆脑的方块,是集矛与盾于一体的神器:它的顶端安装有一门无坚不摧的火箭筒,底端则是一块无利不破的盾牌。侧面只有两块破木板,这也是它最为脆弱的地方。由于在移动和瞄准/防御两个功能不可能统一,因此这款有“动作射击”之表的游戏,其实是一部解谜游戏。过关要点总结起来只有一句话:在经过需要做出开火、防御和跳跃3个动作点的时候,保证方块正好翻到对应的面上。

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比如说地面上有一个喷火陷阱,那么玩家要保证方块在通过的时候,其最为坚硬的一面(盾牌)正好可以将其盖住;要蹦上一个平台,就要在移动到正下方的时候,保证枪管对着地面,这样就能靠“火箭跳”起飞了。游戏的难点,就在于单纯靠顺时针或者逆时针转动,是不能够保证“滚”到行动位置之后,发挥自己的功能,因此就需要玩家进行各种调整,比如朝水平方向发射,利用反作用力在不“翻面”的情况下移动方块。

Check Point出现的频率非常高,挫折感比那部极其变态的《8位鸽子》要低很多
Check Point出现的频率非常高,挫折感比那部极其变态的《8位鸽子》要低很多

虽然游戏主打的是解谜,不过动作元素还是有的。很快玩家就会遇到具有肉搏攻击或是会发射子弹的敌人,这样就需要我们在适当的时机用盾牌来防御,找准时机“翻面”开火还击,操作上的要求还是挺高的。一些关卡中甚至会出现封关Boss,无论你是“手残智不残”,或者是“智残手不残”,在面对这些急需要动脑也要动手能力的挑战时,恐怕都是难以应付的。

如果你是Flash游戏的爱好者,就会知道《枪砖》算不上一个“原创”游戏,通过《8位飞鸽》(8-bit Dove)为我们所熟知的Nitrome工作室,也并非是手游界的新丁,他们早已完成了近200款小游戏的开发,而《枪砖》这部作品还要追溯到2012年的同名像素Flash作品的身上。Nitrome的作品向来以传统游戏形态与别出心裁的操作方式的结合为特征,通过这部复刻的经典,这群英国怪咖设计师们不仅向我们揭示了“轮子可以是方的”,而且还展示了益智与动作并非水火不容。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
别出心裁的操控方式,益智与动作的结合
缺点
暂无

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