《全民突击》畅销榜登顶:少见的实至名归?

我们期待着腾讯这样的平台能够推一些品质与其平台体量真正相符的产品,少一些纯靠IP和倒量堆起来的产品——你知道我在说哪些游戏。从《全民突击》的成功谈什么“良性循环”还为时过早,但,不失为开年的一个好兆头?

编辑高洋2015年01月08日 19时31分

1月6日,由腾讯光速工作室开发的射击游戏《全民突击》正式登陆App Store。两天后,游戏先后到达App Store免费榜和畅销榜榜首,替代了此前同由腾讯代理的《我叫MT2》。

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我们注意到,《全民突击》在登录微信和手Q平台之后,获得了规格相当之高的推广资源。微信与手Q都在游戏中心使用红点的方式进行提示,并且在微信中,点击还会进入一个游戏推荐单页,这是此前仅在推广《我叫MT2》时采用过的推广规格。作为腾讯在微信和手Q平台推出的第一款枪战射击游戏,在行业射击类手游前景还不太明朗的背景下,《全民突击》的试水显然受到了相当的重视。

《全民突击》目前看起来初步完成了目标,除畅销榜登顶之外,据某位腾讯内部人士向触乐网透露,《全民突击》两天的日新进用户数均超过了7位数——即使在对于腾讯平台,依然是很可观的数字。对腾讯和市场来说,这当然是一个好的信号——在手游市场,对于细分类型的突破往往意味着市场容量的拓宽,也很符合在移动游戏人口红利逐渐消失情况下腾讯的运营策略。

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《全民突击》游戏截图

并非所有登陆微信和手Q平台的游戏都能获得同样的成绩,这一方面取决于游戏本身的品质,一方面取决于微信方面所提供的推广力度以及IP影响力,但很少有游戏能够占全。例如此前登顶畅销榜的《仙剑奇侠传》手游版、《我叫MT 2》就是依靠IP和微信大力推广上位的案例,玩法上没有太多新意,在App Store这两款游戏的评分分别只有2.5星与3星,且两极分化严重,一星差评的数量远高于五星好评。

相比而言,《全民突击》就属于虽然没有IP,但品质更受到玩家认同的那一类,游戏在App Store获得了4星的评价,玩法设计在契合移动端操作体验之余,也仍留出一定的操作空间。在游戏中,位于PK排行榜前列的不乏大量未充值的免费玩家,在目前游戏最老的服务器中,PK排行榜第一名同样是一位免费玩家。这也某种程度上说明了问题。

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手Q一区全服排行榜的第一是一名免费玩家

触乐网在一个月前的《腾讯出了两款打枪手游,一个自研,一个代理》中,曾对《全民突击》进行过一次较为深入的分析(当时这个游戏还叫《全民反恐》,处于删档测试),对其游戏品质给与了较大肯定。如今来看,这个市场固然营销当道,但品质够格的产品还是可以获得大家的青睐。我们也期待着腾讯这样的平台能够推一些品质与其平台体量真正相符的产品,少一些纯靠IP和倒量堆起来的产品——你知道我在说哪些游戏。从《全民突击》的成功谈什么“良性循环”还为时过早,但,不失为开年的一个好兆头?

点击此处查看触乐网对《全民突击》的深度分析。

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