触乐怪话:游戏改编电影要像游戏

但新手别一上来就选困难难度。

编辑陈静2026年10月22日 19时05分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师保重身体(图/小罗)

作为“生化危机”系列粉丝,前段时间上映的《生化危机:爆发夜》我也去看了。看完之后,我私心想给它打85分,75分给电影本身,还有额外的10分,是想表扬它“像游戏”。

当然,电影和游戏是两种不同的形式,完全互相照搬是不现实的。但我心里总有个念想,游戏改编电影的时候,很多人(哪怕是忠实玩家)都默认角色、剧情会大幅度修改,那还有什么能体现它的原作是游戏呢?玩家花几十甚至上百块买票进电影院,总不会是冲着挂羊头卖狗肉去的吧!

而《生化危机:爆发夜》的处理方式就不错。它没有选择游戏里原有的主角,但又采用了最经典的背景“浣熊市”,放进一个原创主角讲述平行世界的故事——眼尖的观众已经发现,电影男主角布莱恩经过浣熊市街头时,路边有一家里昂·S·肯尼迪武器店,看起来,这个世界线的里昂并不是新人小警察,也就没机会在浣熊市“三光”,认识艾达,开启自己的故事了。

第一次看的时候完全没发现,第二次看的时候明明知道大概在哪里,却还是没发现

在此之后,电影主角的经历也很像游戏流程:农场(小型建筑)、隧道(封闭空间)、下水道(经典!)、街头(大地图)、医院(高层建筑)……每个阶段都有不同小怪,和一个不断追赶的固定Boss,相当“线性”。这样一来,玩家看电影就很有随着章节推进的感觉,只差手里没有握着手柄了。对于普通观众来说,这样的剧情作为惊悚片也算合格。

这样安排的另一个好处是,不仅彩蛋显得不突兀,惊悚片里经常被人吐槽的“主角好奇心太重”“明知危险非要作死”的桥段也能在一定程度上得到解释。主角面对治疗喷雾和草药视而不见,碰上打字机也不存档,简直是新手选择了困难难度;而明知危险却迎难而上,一方面是有任务在身,另一方面也体现出了玩家的心态——每到一张新地图,总得探索搜刮一番吧,不然花钱买的游戏,岂不是亏了?

有了这些,再加上片中偶尔出现的第三人称越肩视角、第一人称视角和追逐战,《生化危机:爆发夜》可以算是一部不错的“外人看来是类型片,玩家看来像玩了一个DLC”的游戏改编电影了。正因如此,我愿意给它一些额外的分数。

电影选择普通人做主角,或许也致敬了2003年的《生化危机:爆发》(也有译为《生化危机:逃出生天》的)

再扯远点儿,看《生化危机:爆发夜》之前,同为“生化危机”粉丝、还是惊悚片爱好者的室友就和我吐槽,她在社交平台上看到不少关于这部电影的差评和“避雷”,原因居然是“不知道是恐怖片”“孩子被吓到”……对此,除了抱怨社交平台的推送机制之外,我确实也觉得相当无语。看电影之前的确不能强求所有人必须先做功课,但至少应该看看片名吧?又是“生化”,又是“危机”,又是“爆发”的,怎么看怎么危险,真害怕的人应该拒绝买票才对。

带小孩看就更离谱了,在我心目中,带小孩看《生化危机:爆发夜》的离谱程度仅次于带小孩看《色戒》——后者真不是编的,是我亲眼所见。当时那对父母就坐在离我不远处,对我尚且年轻的心灵造成了震撼冲击。

不过,话说回来,最近这两年,在国内影院里看到的恐怖片、惊悚片是越来越多了。近期的《生化危机:爆发夜》也好,几个月前的《后室》也好,能在大银幕上看到Jumpscare镜头,体验惊吓感,我还挺意外,也挺喜欢的。也许,随着同类影片持续引进,人们熟悉了类型片,因为“是恐怖片”而给差评的人也会越来越少吧。

此外,浏览社交平台时,我还发现有不少女观众因为看了《生化危机:爆发夜》而去补课“生化危机”游戏。这个时候,卡普空频繁炒冷饭反而成了一种优势——她们优先去玩的,要么是9代,要么是2代、4代重制版,既能欣赏到高清里昂,又能体验到比较“现代”的游戏操作,十分方便。我甚至希望卡普空再上道一点,趁热打铁,赶紧把“代号维罗妮卡”重制版端上来,让威斯克也吸吸新粉!

据说重制版“代号维罗妮卡”里要给威斯克加戏,我是很支持的

截至目前,《生化危机:爆发夜》的票房超过了4亿美元,看起来是个好成绩,但制作方是否会因为票房不错而考虑拍摄续集,还没有明确消息。

从个人角度,我的确希望它能出续集。一方面,它毕竟是“生化危机”,在大众视野里多曝光总是好事;另一方面,这类“更像游戏”的改编作品越多,人们或许就越认可“游戏改编应该带点游戏特色”这件事,而不是随便塞点儿原著物品当彩蛋,把角色改得面目全非,剧情不仅与原著毫无关系,甚至一点“原著味”也没有——那样的话,我为什么非要看游戏IP改编呢?

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

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