调查表明,杀时间才是玩手游的第一动力

无聊,才是人类生活的大敌。

编辑星咏2016年04月14日 17时43分

游戏市场研究机构EEDAR最近发布了一份调查报告,统计了人们会出于什么理由,打开一款手机游戏。结果表明,对于大多数人来说,玩游戏不是为了有趣、挑战自我、碾压别人,就是想杀杀时间而已。

对于游戏开发者来说,这个结果再次提醒了他们要正视“满足玩家消遣”的需要,尤其对于多人游戏更是如此。EEDAR的研究结果表明,在北美,有74%的玩家是为了消遣才打开手机游戏,剩下的12%的玩家是为了社交,16%的玩家是为了比赛才打开游戏。在日本,只有5%的玩家打开游戏是为了和别人比赛,这个比例比北美地区还要低。

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最怕莫过于无聊
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在日本,只有5%的玩家上线是为了争个输赢——这大概也和日式游戏里很少有PVP内容有关

这个调查结果和去年Flurry的发布的“手机游戏使用时长”的调查结果互相佐证。在Flurry的调查结果中,有一个有趣的结论,美国人在看别人游戏的时间上投入得比自己玩游戏多,用手机聊天比用手机玩游戏花得时间多。如果人们只是用玩游戏来打发时间的话,就不难理解为什么YouTube和Twitch这样的视频网站在移动端依然可以遥遥领先。人们只是需要一个回避无聊的工具,至于是什么工具,那就无所谓了。

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编辑 星咏

hanna@chuapp.com

未来写在水波之上。

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