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甄能达07月07日14个评论
广电总局官方回应:手游版号审批不收费,代办中介属违法行为
今天,国家新闻出版广电总局对7月1日实施的《关于移动游戏出版服务管理的通知》进行了解读,该解读的内容包括网络上流传的大部分问题。
甄能达07月07日0个评论
为什么说心动网络的计划并不完美,但的确可以为中小独立开发者解决燃眉之急?
当然有人反对这一计划,在我看来,这并不是一个100%完美的解决办法(实际上我在短时间也看不到完美解决办法的出现),但无疑是对于中小开发者来说最可行的解决办法。对于他们而言,还有什么其他更好的解决办法么?
甄能达07月06日18个评论
三个训练师的《Pokémon GO》北京之旅
触乐始终对《Pokémon GO》保持关注,在游戏登陆的首日,我们派出了三名训练师,分别前往北京三个不同的著名地区,为大家带来第一手的新鲜体验报告。
甄能达06月15日0个评论
在看《魔兽》电影之前,你可能还会看到不少游戏
网络购票兴起导致大部分观众都不再会去电影院排队卖票,而选择在电影放映前10分钟到达影院,这严重地压缩了观众在电影院的停留时间。这导致电影映前广告在影院总体收入中的比重逐年增加。
甄能达02月23日16个评论
触乐解读网络出版新规:对Steam、App Store无影响
很多人试图理解这份规定,有人认为规定中对于网络出版资质的相关条文将对Steam造成冲击,也有人认为苹果App Store会受到重大影响,但真的会是这样么?
甄能达12月15日7个评论
《装甲雄心》:可能是国内目前表现力最好的坦克题材手游
繁星互动正在寻求国内和国外的发行合作,他们已经和国内多家发行商进行了接触和洽谈,孟凡告诉我,他们更看重发行商在军事题材这个细分领域的契合度,不打算走“一波流”式的推广,而是希望能够沉淀一批核心用户,做长远的打算。
甄能达11月30日11个评论
中清龙图暂停重组进程,称不会影响《刀塔传奇》继续运营
中清龙图在稍晚发出声明,再次强调此次资产重组的终止不会影响中清龙图旗下游戏继续运营。
甄能达10月10日19个评论
几款被TOPTEN忽略的游戏——也谈和基佬有关的手游
我打算这期主题游戏推荐跳出以往的形式,更随意地谈一谈“基佬与游戏”这个话题,虽然可以预见,这个话题必然会让一些人感到尴尬。
甄能达09月25日17个评论
ARPG手游的进化
一款ARPG游戏在有了不错的表现力、爽快的打击感、一定的操控自由度之后,它还能做点什么?
甄能达09月03日38个评论
“良心游戏”们需要重视付费设计
对于F2P游戏来说,付费模型并非是一个附加的外围事物,而是直接影响游戏体验的核心设计之一,它非常重要。
甄能达08月19日13个评论
雷军:未来手游都要竖着玩,小米自愿降低分成扶持开发者
甄能达07月16日1个评论
电竞移动化的未来趋势——解读中国电子竞技行业研究报告2015
艾瑞咨询推出了“2015年中国电子竞技行业研究报告”。在这份报告里,艾瑞首次用较大篇幅探讨了“电竞娱乐化”的趋势问题。
甄能达07月02日1个评论
游久《龙枪觉醒》今日首发公测
由巨人网络研发,游久游戏(证券代码:600652)发行的动作手游《龙枪觉醒》今日正式启动首发公测。
甄能达06月30日4个评论
刘亮声称要把郭敬明的上古神兽琥珀送给《龙枪觉醒》玩家
在明星慈善拍卖会上,游久刘亮放出豪言称:“我要把今天拍卖的所有物品都送给玩《龙枪觉醒》的玩家!”
甄能达06月03日4个评论
“屁屁向前即正义”——小清新全开《屁屁侠》飒爽登场
和屁屁沾边的不一定是令人恶心的东西,也可以是一群屁屁向前、充满着爱和正义的屁屁战士。推荐在poop的时候尝试一下本作,淋漓畅快犹如冲水的瞬间。
甄能达05月26日27个评论
苹果乌托邦下的阴影——手游推广的边界悖论
苹果设计并建造了一个理想化的App Store,努力地成为一个敏锐而严格的老大哥。但是,挑战者层出不穷,在暗处,在未知的地方,在未来的很长时间里,他不得不随时面对无穷无尽的乌托邦挑战者。
甄能达12月19日13个评论
也许简单一点更好?
我眼中的移动网游数值系统深渊
移动网络游戏的系统过于复杂和数值化,这真的好吗?游戏的意义除了数值设计之外,是不是还应该“不忘初心”,有一些简单的乐趣?
甄能达12月17日3个评论
《罗小黑消消》上架App Store:玩法不新颖,但还算用心
游戏核心玩法是经典的Candy Crush式的三消,在其基础上加入了一些微创新,例如四个同样的棋子排列成正方形也可以进行消除,消除带有泡泡的棋子后将可以消除一个另外的目标棋子等等。
甄能达12月15日6个评论
《怪物弹珠》:也许是腾讯最良心的手游?
《怪物弹珠》iOS版正式上线后,在畅销榜的成绩有些不温不火,但这并不意味着游戏本身出现了什么问题,而是因为,游戏赠送的宝珠(付费购买道具)太多,普通玩家在游戏前期完全没有必要充值。
甄能达12月12日12个评论
巨人的移动征途
《征途》的亮点一向在于系统设计以及以玩家对抗为核心的玩法,这一点在口袋版得到了延续,但我十分不确定手机玩家是否需要这些过于重度的内容,尤其是在游戏基本体验如此糟糕的情况下。就算我们承认《征途口袋版》的用户构成和我们心目中的“游戏玩家”并不完全吻合,但从前期设计和游戏整体所散发出的气息而言,我们并不确定这款游戏的开发人员真正考虑、调研和了解了用户的需求——这可和它的前辈截然不同。
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