祝思齐的全部文章

编辑 祝思齐

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咖啡因驱动型码字机。

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文章
祝思齐11月01日0个评论
触乐夜话:吃百家饭
什么时候才能刷完啊。
祝思齐10月24日0个评论
触乐夜话:听我吐槽吗
单机玩家需要什么样的陪玩?
祝思齐10月18日0个评论
《Ingress》社群与等待复苏的城市
人与城市、人与人所建立的联系,可能依然是《Ingress》最具魅力的部分。
祝思齐10月14日0个评论
触乐夜话:不要勾起回忆
恐怖的东西在游戏之外。
祝思齐09月29日0个评论
触乐夜话:啊,是多人任务
还是想要朋友。
祝思齐09月26日0个评论
等待3年,一个开发者卖掉了自己的游戏
“这也是没有办法的事。”
祝思齐09月21日0个评论
触乐夜话:继续打猎
要成为独当一面的猎人。
祝思齐09月15日0个评论
当新人美术离开外包公司
画画和游戏很重要,活着也同样重要。
祝思齐09月13日0个评论
触乐夜话:没有游戏的假期
亲近自然也没那么容易。
祝思齐09月02日0个评论
触乐夜话:新英雄驾临
求带飞。
祝思齐09月01日0个评论
最近很火的AI作画,游戏开发者们已经在尝试了
很有潜力,但仍在路上。
祝思齐08月25日0个评论
触乐夜话:“魂”游遍地
之前是正餐吃不饱,现在是配菜甜点吃不过来。
祝思齐08月24日0个评论
《记忆边境》:着重于战斗的轻量类“魂”佳作
作为一个小团队,开发者可能深谙“好钢用在刀刃上”的道理。
祝思齐08月22日0个评论
等了3年版号的独立开发者:尽人事,听天命
“作为游戏开发团队来说,每个人最后都得接受这一点。”
祝思齐08月17日0个评论
触乐夜话:虚拟执事好
做点减法好。
祝思齐08月16日0个评论
什么让我们在移动端更顺滑地玩游戏?
在未来,便携性和高画质也许不再不可兼得。
祝思齐08月10日0个评论
触乐夜话:就要可爱
小动物多好!不明生物更好!
祝思齐08月05日0个评论
触乐夜话:在海上
也许一望无际的风景就是很适合营造氛围。
祝思齐08月03日0个评论
触乐夜话:刷不动
数值的诱惑真可怕。
祝思齐08月01日0个评论
《日落黄昏时》:互动电影也能多人合作,友谊的小船翻了吗?
新奇的体验掩盖了后期故事的疲软。
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