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作者 Inversion

出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。

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Inversion03月17日2个评论
你可能不知道的20年战网故事
也许你每天都会打开暴雪战网客户端然后开始游戏,但你可能从来都不知道,战网到底是怎么来的。那么,战网到底有着什么样的故事呢?
Inversion03月15日15个评论
B社掌门人:《上古卷轴》《辐射》,我们就是在不断重复制作同一种游戏
Bethesda工作室的总监Todd Howard入选了互动艺术与科学学院的名人堂,在颁奖仪式上他回答了关于Bethesda未来计划、游戏行业发展前景的一些问题。
Inversion03月06日9个评论
从故事背景看《守望先锋》的设计艺术
《守望先锋》的世界区别于以往的“赛博朋克”或“后启示录”。这个地球和平稳定、欣欣向荣,“值得我们为之奋斗”。
Inversion03月01日6个评论
为什么还没有其他厂商借鉴《暗影魔多》中的宿敌系统?
虽然这款游戏本身大部分时间都在跑酷和打架,但是宿敌系统给这个游戏的开放世界场景带来了历史感与宿命感。
Inversion02月24日4个评论
巅峰过后,职业电竞选手该何去何从
虽然很多电竞选手在而立之年的“高龄”仍然能坚持战斗,但是疑问依旧存在:电竞选手到底能不能被当做一个长期职业呢?
Inversion02月22日7个评论
如果全团玩家都没有听力,那么该怎么打《魔兽世界》中的史诗萨维斯?
只靠打字交流通关史诗副本,这对很多玩家来说是无法想象的,但是对于另一部分玩家来说,这是他们唯一的选择。
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