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作者 李云汉

有太多鸟飞过我的王国

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文章
李云汉09月09日4个评论
如何评价《遗迹:灰烬重生》?
或许制作组并没有搞明白真正的“魂味”是什么。
李云汉11月02日16个评论
也许腾讯想把《流放之路》国服打造成一款大众化游戏,然而它不是
玩家们的回馈、玩家之间的互动以及代理商自身不断变化的运营策略便共同构成了一个具有十足特色的国服“生态”。有些运营策略的初衷或许是好的,但最终却给游戏环境造成了损害。
李云汉09月26日29个评论
《神界:原罪2》:更像一个大型资料片,但依旧是最高水准
《原罪2》完美继承了一代流畅、惬意的优秀体验,并对游戏系统、剧情施以了扬长补短式的处理,尽管比起粉丝们期待的革新式续作,它看起来也许更像一个大型资料片,但《原罪2》毫无疑问已经达到了回合制战棋游戏这个框架的最高制作水准,也会是今年年度RPG称号最有力的竞争者。
李云汉06月30日13个评论
德国另一面:滴血不沾、骷髅长肉、天凉穿衣、禁烟禁酒的游戏审查制度
当德国人将“认真、严谨、守规矩”这些流传广泛的“德式优良品质”发挥过头时,就会变成“固执、死板、认死理”。在游戏审查时,德国人就变为了后者。
李云汉06月06日5个评论
为美好世界谱写祝福——评《WILL:美好世界》
作者建议,把思维从紧张的“车枪球”游戏中解放出来,就像写一本小说那样亲手为这群角色谱写下一个个美好的结局、美好的世界。
李云汉04月19日6个评论
《铁森林风云》:用走格子的方式,讲一个《巫师3》般复杂的中世纪故事
主线剧情40小时,附加剧本30小时——这个画面中规中矩、战斗毁誉参半的白俄罗斯独立游戏,用35万字的文本量,讲了个《巫师3》般复杂的中世纪故事。有汉化。
李云汉03月27日6个评论
不普通的Diablo-like我们不普通地刷——《维京:人中之狼》全方位体验漫谈
如果要给游戏打个分的话,用大学里“优、良、中、及格”四个等级来对应的话给“中”是完全没问题的。
李云汉03月13日0个评论
第三小时的见异思迁——《911接线员》漫谈向测评
在玩这款游戏的头三个小时里,你会觉得它“麻雀虽小,五脏俱全”,而在三小时之后,你会逐渐意识到,这只麻雀长了五个一模一样的内脏。
李云汉01月03日6个评论
JRPG里的异邦人——浅谈《剑之街的异邦人》
从主机独占到登陆PC,可自定义立绘、画风超华丽的日系地宫探索RPG。
李云汉12月14日5个评论
相比《盟军敢死队》,《影子战术:将军之刃》有哪些继承与创新?
“如今能玩到这类游戏,就已经是一种幸运了。”
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