慕斯的全部文章

作者 慕斯

lxz5607@gmail.com

游走于二次元的科技宅

25
文章
慕斯07月05日2个评论
如果你怀念去年的“马力欧+疯兔”,请别错过今年的《森喜刚大冒险》
它仍然可以被称为“Switch上最具诚意的第三方游戏”。
慕斯02月16日2个评论
回家玩什么?这里有12款值得安利的Switch合家欢游戏
游戏的魅力,无非是为了带给人最简单的快乐,并将乐趣传递给自己的至亲和挚友们。
慕斯12月22日10个评论
尽管搞砸了地图,但《异度神剑2》却做出了一套比音游还爽快的战斗系统
在同质化的浪潮中坚持自我,《异度神剑2》是一款优点和缺点都很明显的游戏。
慕斯12月13日4个评论
这款还原度超高的《兽娘动物园》游戏,竟出自一位全靠自学的日本阿宅
只是单纯喜欢这部动画,想通过游戏的方式让其中的世界每天都能跟自己的生活联系起来,这种感觉让他非常开心。
慕斯11月17日5个评论
《女神异闻录5》那套酷炫界面的背后,是18年来的始终如一
在对的方向上一路坚持,终可成就伟大。
慕斯11月16日5个评论
拿什么拯救你,我越来越不够用的游戏硬盘?
游戏机的必要配件除了显示器,在未来可能还会加上外置硬盘。
慕斯10月26日4个评论
《超级马力欧:奥德赛》前瞻:向20年3D马力欧世界的最高致敬
20年后,任天堂选择让《超级马力欧:奥德赛》回到最初的起点。
慕斯08月29日5个评论
《马力欧+疯狂兔子:王国之战》:水管大叔和蠢萌兔子的流放之旅
谁也想不到马力欧和疯兔这两个完全不搭界的生物,可以在《马力欧+疯狂兔子:王国之战》里擦出这样的火花:在保留《XCOM》式回合制策略游戏排兵布阵与掩体射击对战思路的核心的同时,呈现出马力欧世界的探索要素及场景创意,为我们带来了一次优秀的战棋体验。
慕斯08月14日2个评论
《突袭4》:在新老玩家夹缝中生存的即时战略游戏
2017年8月12日,即时战略游戏《突袭4》正式在Steam上架,售价133元,并自带简体中文及完整中文配音。在即时战略游戏式微的当下,这款10年后回归的《突袭》新作,目前只获得了65%的好评。是制作组更换的后果,还是它的确丢失了《突袭》系列的特色?
慕斯07月25日13个评论
为什么越来越多的玩家正在“射爆全场”:《Splatoon 2》的进步与乐趣
任天堂的《Splatoon 2》在本月21日正式发售,不管是《Splatoon 2》,亦或者是今年的《荒野之息》和《ARMS》,它们其实都先后透露出一个信号,那就是任天堂并非墨守成规,而是努力向多元化发展,甚至敢于挑战权威与传统。
慕斯05月19日24个评论
《荒野之息》和淘宝上畸形的amiibo自制卡生意
在《荒野之息》中,amiibo被赋予了更多的附加价值和意义——它和游戏中的装备挂钩了,还具备“重复使用”的功能。
慕斯04月11日3个评论
当游戏主机变得越来越PC化,微软还能圆一个“天蝎梦”吗?
总之,微软天蝎选择的渐进式升级逻辑虽然冒险,但对这一代游戏主机来说,也未尝不是一个新的尝试。
慕斯03月29日12个评论
开放与自由的两面性,盛誉之下的《塞尔达传说:荒野之息》
如果说GTA是“写实化的自由”、《Minecraft》是“创造和建设的自由”、《全境封锁》可以理解为“开枪的自由”、《幻痛》则是“潜入的自由”,那么以塞尔达传说为蓝本背景,“自由”应该是什么样子的?那可能就是“荒野上的自由”。
慕斯03月17日15个评论
Switch用了一块两年前的芯片,然而这不是重点
最终,在这个世代,我们终于看到了三大第一方主机平台都不约而同地选择了“亲民”的走向:以更友好的姿态,打造一套舒坦的开发环境,来迎接广大的第三方开发商。
慕斯03月08日12个评论
任天堂Switch问题不少,却是现在最“无可替代”的游戏机
Switch是一台十分独特的产品,它所代表的几乎是我们这一批游戏玩家,对一代实体游戏设备的终极梦想——主机和掌机状态的完全融合。
慕斯02月23日4个评论
《光环战争2》:“没落贵族”的坚守与改变
也只有微软的第一方游戏,才敢在以“手柄”为操作核心的主机上,挑战做即时战略游戏的可能性。
慕斯02月06日9个评论
火纹手游开了个好头,但还未到盖棺定论的时候
《火焰之纹章:英雄》有助于理解“任天堂对自家手游有着怎样的定义”这个问题。
慕斯10月25日3个评论
Nintendo Switch的想象力:传统和移动游戏的最优雅结合
Nintendo Switch不是来和手机游戏或是iPhone进行PK的,它只要做好一台身为游戏机的本分,真正有拿的出手且足够差异化的游戏阵容,其实就足够了。
慕斯07月23日9个评论
你的女朋友或许不爱玩游戏,但她一定知道皮卡丘
反正,你的女朋友或许不爱玩游戏,但她一定知道那个明黄色圆滚滚的小精灵,并且没准儿现在正在你旁边鼓着腮帮子“皮卡皮卡”着催你一起出门抓一只回来。
慕斯01月23日2个评论
在iPhone 6上玩《最终幻想13》:云端之上,体验未满
当网速与延迟不再是云游戏的最大阻碍,追求画面、追求体验就成了消费者下一个诉求点。而对于厂商来说,新的技术研发以及盈利模式的探索还有很长的路要走。
关闭窗口