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作者 fenix

fushanchao@gmail.com

如果这就是拯救世界的代价,那还是让它毁灭吧

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文章
fenix07月05日12个评论
《巫师之昆特牌》万字长评:幸好我现在还没女儿
我从一个半月前的国际服公测开始玩《昆特牌》,亲身经历了3个版本、3次改动,一晚上能在游戏氪60桶抽卡,然后为游戏写了一篇10000字的软……长文!
fenix02月10日12个评论
我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课
当年,钱理群老师讲鲁迅时,经常悲壮地说,他们这一代是历史中间物,要 “肩住黑暗的闸门……”。到了我们这一代,却只有悲催地说:做一个安静的NPC,放网游一代研究未来的主流文艺去吧。
fenix07月14日6个评论
学院派体验之——
中华电子游戏研究协会年会之旅
从电影业过去的经验来看,游戏业理应获得同等的成就与地位,它需要许多不同的人在不同方面的共同努力,比如国内优秀的独立制作人和游戏媒体,都正在向大众讲述着一个关于游戏的不一样的故事。
fenix11月03日8个评论
《符石守护者》:世界结束了,但我想再来一盘
该作是一款非常能让人上瘾的Roguelite游戏,如果你在意故事它也能多少会让你偶尔停下来,稍微思考一下人生。
fenix10月09日30个评论
学院派分析之——游戏与成瘾性
在了解清楚游戏成瘾性的机制之后,我们可以在此基础上继续不同方向的思考,比如我们如何利用它们?如何在我们想要的时候戒除它们?我们也可以从更加人文主义的角度去试图评价这3种成瘾性。
fenix08月27日24个评论
学院派分析之——游戏的道德与现实的道德
众多例子告诉我们,让玩家看到他们的选择和行为在别的游戏角色身上产生的后果,以及这些后果所产生的情感效果,比直接在规则里写上奖惩条例或者诉诸“自私经济人”的理性来灌输道德要有效得多。更进一步说,这种以共情心为基础塑造的道德观,也要比单纯规则性的道德灌输要更为稳固。
fenix08月07日18个评论
小径分岔的《美好世界》
不幸的命运被书写在信纸之上,如何扭转结局全靠你做出的每个改变。当本不相关的人和事联系到一起的时候,请相信命运之神最终会将一切都变得美好。
fenix08月01日2个评论
游戏的人与做游戏的人:我在独立游戏开发者大会打酱油
游戏不过是另一种媒介,另一种体裁,缪斯并不在乎她的垂青者是用笔还是刀凿还是鼠标——艺术只有一个。
fenix07月14日7个评论
你知道IP的四种写法么?
他们会尖叫着、狂吼着,也许是“我的男神”,也许是“我的女神”,也许是“我的童年”,然后就疯了一般涌进来抢一个小小的激活码,甚至会把服务器都抢崩——游戏上线前夕,想到这里,项目经理老王摸着他亮晶晶的光头,幸福地笑了。
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