独立游戏 - 触乐的全部文章

刘淳01月26日1条评论
《野餐大冒险》:一场轻松愉快,又散发古怪奇趣的小冒险
这款游戏没什么宏大的故事,独特的玩法,它像一本适合所有年龄的人阅读的绘本,简单、轻松,让人在自娱自乐之中被自己逗笑。它是在一个不大的游乐场里,只有4到6小时,一场快乐相伴左右的小小冒险。
ORI~01月08日0条评论
《花园之间》:当记忆击败时间
游戏提出了一个问题:我们的记忆,和我们所度过的时间,到底有什么样的关系?
连根塞12月28日5条评论
献给魔女的镇魂歌:同人恐怖游戏简史
这是关于日本同人恐怖游戏发展的记录与考据。
忘川12月14日0条评论
《GRIS》:把游戏做成纯粹的“艺术品”,可行吗?
游戏是艺术,或许也不能只是艺术。
忘川11月14日3条评论
《机擂》:AI机器人、异步PvP……一个人,做一款或许根本不赚钱的游戏
“市面上的商业游戏如果是开饭馆的话,我这种充其量就是一个路边的煎饼摊。煎饼摊得有自觉,不能指望像麦当劳、肯德基那么赚钱,能养活自己就算是很成功了。”
wayaway07月26日6条评论
除了仙侠武侠,我们还有民国恐怖风:《灵魂筹码》制作人访谈
无论是做“民国恐怖风”,还是做“非对称对抗游戏”,在国内都不是那么常见,更别说两者皆有。本文是对《灵魂筹码》制作人刘海源的专访,他将从多个角度解读这款游戏,揭示开发背后的整体思路。
林志伟05月24日12条评论
《WILL:美好世界》与不那么美好的世界
法院解决不了的事让微博解决。
林志伟05月04日6条评论
《Sinner》:一条国产游戏的救赎之路
《救赎之路》就像是个长久以来在班级里都是倒数的学生,靠着借用优等生的学习笔记以及自身的刻苦用功终于考到了班级的中游水准。是的,他有很多不足,他的偏科问题也很严重,甚至就连解题思路都是从别人那学来的,但你不能否认,他在无数个日日夜夜里为成绩而付出的努力,你也不能否认这名学生在未来的潜力。
忘川04月10日4条评论
制作人说他被医院骗了,然后就有了《生命之旅》
“……我想做的游戏都还没做完。我不想留遗憾。”
林志伟03月23日4条评论
《众生》:所有人与普通人的故事
“《众生》最终的目标,就是让所有人的故事在这个游戏里得到重现。”

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