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独立游戏 - 触乐的全部文章

杨中依01月28日4条评论
《城堡传说》:从“杀马特”到独立游戏
totti从小就喜欢游戏,他小时候最大的梦想是去汉堂做《天地劫》。虽然这个梦想没有实现,但现在看起来,他拥有了更重要的东西。
王恺文01月22日0条评论
《小三角大英雄》登陆Steam,这可能是目前最好的国产平台跳跃游戏
游戏预计会在今年年中登陆主机平台。
高洋01月17日3条评论
国产横版动作游戏《英雄就是我》今天上架Steam,它让我想念街机摇杆
在经过两小时的游戏后,我可以告诉你它确实值这个价,如果你对横版动作游戏感兴趣,那么《英雄就是我》不会让你失望。
段成旌01月17日5条评论
《返校》制作人采访:始于情怀,终于自由
“我们写故事的时候,故事也在带着我们走。这是一种很有趣的感觉。”
忘川01月12日14条评论
《低魔时代》:30MB的游戏能装得下什么?
“这款游戏的最终进化形态将会是魔幻战棋 + 沙盒冒险。”尽管画面“简陋”,尽管目前游戏的硬盘占用仅30MB。
杨中依01月11日10条评论
《永恒之约》登陆绿光,这款类《恶魔城》游戏的场景将达18000×10000像素
《永恒之约》舍弃了经典的闯关模式,整个游戏由5张“大地图”组成。仅第一章的场景就达到18000×10000像素。
杨中依12月29日0条评论
《暴走机甲》:一款地下城风味的科幻射击游戏
可能是因为推广无力,这款游戏几乎不为人知,但也有可能是因为,作为一个国产像素游戏,他敢于售价31元钱。
忘川12月28日2条评论
国产独立新作《SELF》:这游戏里没有别人,只有你“自己”
这是个剧情向的解谜弹幕游戏,画面极简,音效出色,很多玩家第一眼,会想到《地狱边境》《传说之下》或者《小马岛》,但开发者希望玩家能感觉到它的特别。
或闪12月23日0条评论
《雨纪》制作人采访:思路清晰的“狂飙突进派”
但主要还是思路清晰。
段成旌12月23日14条评论
《紫塞秋风》制作人故事:甘肃没人做游戏,但我想做
在传统武侠故事中,来自西域的侠客往往不会出自什么名门正宗,也不会有多年朴实刚健的武学修炼,西域高手的特点是“奇”,是“邪”,虽然剑走偏锋,但绝对不可小觑。《紫塞秋风》的制作人肖旭东就会让人有这种感觉。
杨中依12月20日6条评论
他们俩在QQ上聊了14个月,最后做出了卡通动作游戏《苏打女孩》
其实他俩相距只有20公里。
王恺文12月06日7条评论
《Pianista》:别开生面的西方古典音乐游戏
数学与音乐是跨文明的语言。
忘川12月01日6条评论
反乌托邦游戏《旁观者》:柏林墙倒塌前,我在东德是个秘密警察
1989年11月9日,象征美苏冷战铁幕、东西德分裂标志的柏林墙轰然倒塌;2016年11月9日,在俄罗斯的游戏《旁观者》中,人们仍活在极权社会的阴影之下。
忘川11月24日6条评论
重庆制造的太空沙盒:不完美的《星球探险家》
这款中国制造、国内却基本未见玩家讨论的太空沙盒游戏,在2年半间进行了70多次更新,售出了28万份,达成至少600万美元的销售成绩,截止目前仍是Steam上销量最高的国产游戏,而玩过这款游戏的中国玩家不到3%。
或闪11月18日8条评论
国产独立游戏《蜡烛人》:10秒的光亮能带来什么?
如果我真的是一根只能燃烧10秒钟的蜡烛,那么,这应当就是我能体验到的最好的世界。
段成旌11月01日16条评论
大跃进朋克:《507研究所》
“这个游戏为一小群与作者同喜好的人而设计,不适应于大多数玩家。”
白马09月07日5条评论
《Yesterday》开发者访谈:相遇与分离,三位女孩的情感游戏
我们在生命中会遇到很多人,每个人都是一条线,我们会在某个时间和地点产生交集,在某一点离开。这是一款关于相遇与分离的情感解谜游戏。
等等07月14日2条评论
布宜诺斯艾利斯遇上巴塞罗那——他为梦想中的游戏坚守了四年
这是西班牙Corsegames团队在过去4年间从无到有历经挫折的故事,面对激烈竞争所带来的巨大生存压力,他们并没有放弃创作游戏的热情与希望,并在最后步入了正轨。
等等06月13日3条评论
那些年,我们的独立游戏梦:台湾独立开发者的崛起
随着移动商店的崛起,台湾独立开发者们终于找到了合适的分销平台与模式,优秀的开发者从海外回台组建团队,开发了一大批具有本土文化以及探索精神的优秀作品。
等等05月24日0条评论
“詹代法则”的新启示:瑞典游戏行业的崛起
瑞典游戏行业在近几年发展迅速,他们仍然保持着前辈们的思想传统,尽自己最大努力制作游戏并与同行紧密合作。这已经成为瑞典文化的一部分,瑞典开发者始终乐于帮助他人实现梦想。

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