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阮文焕11月30日2条评论
当你在玩《汉王纷争》时,你是在和谁一起改变乱世?
是年长者留不住的过往,是年少者青春的安放,是异国人记忆中的家乡,是迷茫者躁动不安的心房。
阮文焕11月29日0条评论
PUBG正版手游开发花落天美,腾讯加码战术竞技品类布局
正如之前许多观察者所言,腾讯似乎已不再满足于单产品的成功。
阮文焕11月29日0条评论
射击游戏发展史上,CF带来的五次推动与机遇
新机遇、新挑战,战术竞技时代,《穿越火线》依然领跑。
阮文焕11月28日1条评论
除了3A品质的《无限法则》,北极光工作室群在开放日上还讲了这两个“极”
一端对内深耕国风文化,一端对外布局全球市场。
阮文焕11月28日0条评论
腾讯游戏嘉年华十年:那些十届TGC一届也没错过的玩家们
2008年,QQ的同时最高在线人数刚突破4000万,那时的腾讯游戏绝大多数也都还挂着QQ的前缀,基本以自研为主。后来成就腾讯游戏帝国的三驾马车,代理端游《地下城与勇士》《穿越火线》才上线不久,《英雄联盟》也才刚刚曝光……而腾讯游戏嘉年华则在这一年开始了它的第一个十年。
阮文焕11月27日0条评论
受到小岛秀夫青睐的《传送门骑士》,终于有了国服
好东西,总是不怕迟的。
阮文焕11月25日2条评论
指游方寸王超:没有IP的《侠物语》如何突围红利将尽的台湾市场?
以《侠物语》为借鉴乃至对整个港澳台地区以及其他海外地区游戏出海的局势分析、指游方寸的发行模式,能看得出来指游方寸对游戏出海的深思熟虑。如果说国内游戏出海已经发展为常态。
阮文焕11月24日0条评论
主打“实时对战”,二次元手游《元气封神》今日开启全平台公测
主打二次元,游戏PV都做得像动画OP。部分B站用户表示,“完全可以做成动画”。
阮文焕11月24日1条评论
《纪念碑谷2》之后,腾讯“极光计划”将代理《饥荒》移动版
除了加入QQ、微信登录,或许会有国服绝版皮肤之类的额外“福利”,游戏内容都将保持原汁原味。
阮文焕11月23日1条评论
不要用爆款的眼光去看《王者荣耀》,它的路还有很长
《王者荣耀》走到今天不是单一原因造成的,简单的从IP效应、马太效应去解读这款游戏太过局限。

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