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血泊中的台伯河05月13日3条评论
《2048》:话题的成功不等于商业上的成功
《2048》的大热是一回事,能从这种大热里挣到真金白银是另一回事。事实证明了玩家在有免费版可以玩的时候是不会愿意付费的。
辛羽05月13日6条评论
从代练广告到舅舅爆料:子虚乌有的纳克萨玛斯“解锁费用”
最近一张疑似“纳克萨玛斯解锁价格“的残缺截图在四处流传,从论坛流传到媒体,再从国内流传到国外,看似一桩普通的“舅舅爆料”,事情的背后却另有所谋。
台伯河05月12日0条评论
5月12日一周新闻综述:GMIC大会热火朝天,国内外手游大厂动作频频
5月5日到5月11日的新闻综述:GMIC北京大会召开,移动游戏领域热火朝天;手游大厂Q1财报发布;国内外手游纷纷推出新游戏,是好是坏我们拭目以待。
游戏小伙伴05月12日0条评论
从《AKB48终于出了官方音乐游戏》 看如何做官方授权游戏
自从《AKB48终于出了官方音乐游戏》上架之后就立刻成为了AKB48相关贴吧以及粉丝微博上的热点话题,也赢得了大大小小手游媒体的竞相报道。这款游戏的成功能给我们哪些启示?官方授权游戏的制作秘诀又是什么?
轩辕05月11日4条评论
触乐一周游戏推荐(5.5~5.11)
这是触乐网从本周开始设立的新节目,我们希望向读者推荐过去一周中由触乐网评论过的有趣游戏,同时推荐您阅读我们有趣的评论文章。我们不会简单地按分数来罗列,而是会从不同的角度来选出风格各异、特色鲜明的游戏,以飨玩家。
大黄05月09日0条评论
手游发布该去哪儿?别忽视电信运营商的存在
对于手游领域的中小开发者来说,他们瞄准的目标往往是腾讯、360等线上游戏渠道,但是对于三大电信运营商的手游渠道的种种,却很少有人会注意。本文试图为您剖析的正是电信运营商在手游渠道领域的作用和地位……
台伯河05月09日0条评论
美国特色的资本主义:《矮人洞窟》作为F2P游戏是如何没有挣钱的
论《矮人洞窟》作为一个F2P游戏为什么不挣钱。什么?这个世界上还有如此良心的F2P游戏?这都是幻觉,骗不倒我的!
辛羽05月09日3条评论
好IP就一定意味着成功吗?关于一款游戏的故事
面对手游IP大热的局面,或许在厂商的眼中,优秀的IP授权就意味着成功。但是我想说,IP不是一切,罔顾玩家的体验,一样无法复制成功。
台伯河05月08日2条评论
游戏与经济学:“对于经济学家而言,多人游戏环境就像梦想成真”
游戏中的经济学为何重要,它是如何影响到现有的经济学理论的,请看经济学家Yanis Varoufakis是如何说的。
梅林粉杖05月07日3条评论
很业界、有笑点:图文回顾全球移动互联网大会
2014年全球移动互联网大会(GMIC)已经在北京落幕。和往常一样,我们希望这张通俗易懂的信息图能让你快速了解到过去两天里,移动互联(特别是移动游戏)的大佬们都在说什么和做什么。

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