触视点 - 触乐的全部文章

辛羽04月21日2条评论
信息图:SWRVE移动游戏报告,0.23%玩家贡献64%营收
市场分析机构SWRVE于近日再度发布移动游戏盈利状况调研报告。我们做了一份信息图,帮助您更好的从中了解信息。
杨柏柠04月20日2条评论
你了解本周的手游圈了吗?“十万个触什么”第16期正确答案
玩手游太重度会有什么可怕后果?亚马逊为何停止游戏试玩服务?原来《纪念碑谷》开发商的主业是……
生铁04月20日0条评论
触乐周刊丨三分钟了解一周手游行业故事丨本周关键词:聚爆、表游、擦边球
触乐周刊是触乐的每周新闻综述栏目,周一早上八点半准时推出,为您筛选本周热门话题,提供有趣的评论和独特的观察视角。
李先羽04月19日3条评论
触乐一周评论精选(Issue 45)
如果破解高手们可以协助雷亚修复漏洞,完善系统;玩家们自觉抵制盗版,支持宣扬正版;那么雷亚就可以将研发加密的开支削减到最低,从而正版的定价也会降低。如此良性循环的市场,何时才能真正实现呢?
大西瓜焚岚04月19日5条评论
一周App Store首页推荐点评(十七)
本周苹果商店推荐的好玩游戏你都下好了没?如果仍然犹豫不决,就来看看我们的新作推荐点评再做决定吧!
辛羽04月17日9条评论
移动平台是否也有属于它的《血源诅咒》?
在移动平台是否有这样的作品,能够让玩家们从某个方面联想到《血源诅咒》?如果没有,那么它的缺席又意味着什么?
hjpotter04月17日4条评论
CAPCOM社长辻本宪三专访:“只有大规模团队,才能推出精品手游”
传统游戏大厂CAPCOM在手游领域的表现似乎并不理想,社长辻本宪三在近期接受的一次专访时发表了一系列CAPCOM的手游战略、制作理念以及硬件发展等见解。
生铁04月17日1条评论
触乐早报:“王国之心”“伊苏”排队上手机,《聚爆》登陆安卓
触乐早报每天早上八点半准时推出,为您筛选最新最重要的手游新闻,提供有趣的评论和独特的观察视角。
oracle04月16日35条评论
我们又看到一个国人自研且看上去特别像“忍龙”的3D动作手游,为什么说又?
光看游戏视频,感觉这个团队挺纠结。一方面在做一些不流俗的事情,没这种勇气值得赞赏。另一方面,他们像我们之前报道过的一些团队那样,有一些不太体面的举动——在游戏里加入了明显的“经典素材”
辛羽04月16日6条评论
“爸爸惜爸爸”,手机炉石强插App Store优秀新游戏
App Store“优秀新游戏”栏目更新日期固定在每周五,但暴雪却已经等不及了。

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