触视点 - 触乐的全部文章

梅林粉杖07月07日7条评论
触乐夜话:ChinaJoy要求这么严,只能看违规示意图解渴了
兵来将挡水来土掩,网红、嫩模们有了直播这样的展示平台,不必再靠CJ来博出位,见惯了各种规定的厂商们也肯定能想出更奇葩手段吸引到眼球吧。
周思冲07月07日4条评论
他为什么要在五年里做一百个游戏?
南加州大学在读的开发者詹姆斯·寇克思为自己定下了一个计划:在五年内做一百个游戏。起初他只是为了磨练自己的技艺,为今后的职业生涯做准备。逐渐地,他开始追寻更深刻的东西,比如游戏和“非游戏”间的界限。
塔布07月07日1条评论
《我的生活》这样的游戏都可以众筹,不难想象Kickstarter众筹总金额会缩水了
《雷锋的故事》还能叫3D动画,耗资2100万元呢,所以,也永远不要低估一颗做AR的心!
等等07月06日6条评论
游戏众筹就像一列无法转向的火车,跑着跑着就脱轨了
如果你决定为某个项目筹款,就得做好自己的钱可能打水漂的准备。没有任何一支团队或者一套研发思路笃定能够产出优秀的作品,游戏领域可没有任何板上钉钉的事情。
梅林粉杖07月06日7条评论
触乐夜话:如果你玩过游戏,就一定不要再犯什么事
不然也要先爬行再跪着磕头,后果真的很严重。
周思冲07月06日0条评论
Telltale创始人丹·康纳斯:我们是这样讲故事的
VB对Telltale创始人丹·康纳斯(Dan Connors)进行了专访。他和记者一起谈论了今后的计划和对当下大作的看法。其中最重要的内容,当然是Telltale在“讲故事”上的心得。
等等07月05日9条评论
如何利用“黄金圈理论”增强游戏的重复可玩性
从经久不衰的《我的世界》到火爆全球的《守望先锋》,这些作品是如何通过体验游戏动机、策略和操作为玩家提供更多选择,增强游戏重复可玩性最终延长其生命周期?
祝佳音07月04日21条评论
触乐夜话:打守望先锋吼劈了嗓子,不知道是不是属性的锅
守望先锋开了排位,20位游戏界大佬金光闪闪……都是属性。
sigil07月04日13条评论
触乐专访白鹭时代CEO陈书艺:HTML5,除了游戏我们还能做很多
触乐在一年后再次采访了陈书艺先生,请他聊了聊关于白鹭、关于HTML5的最新动态。
周思冲07月03日1条评论
《银莲公园》开发日志:如何让寡淡的谜题变得撩人
玩家会沉醉在谜题之中,感叹自己的机智,事实上他们只是被设计者(我)操纵的可怜虫!(嘿嘿)

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