触视点 - 触乐的全部文章

梅林粉杖04月12日11条评论
触乐夜话:Ingress“打人”这种事儿,放到足球场上会怎么处理?
对于一个群体事件来说,相比可能导致的严重后果,讨论谁先动手是没有意义的。
sigil04月12日2条评论
《DomiNations》第一年:“我们低估了玩家有多渴望新内容”
“这对于我们是个持续的提醒,玩家总是期待新内容,为此我们要坚持某种‘无情的优先级’,不管怎样都要及时地把新内容做出来。”
生铁04月11日10条评论
触乐夜话:借鉴还是抄袭的分界点往往就在开发者的内心里
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
杨柏柠04月11日8条评论
触乐一周评论精选(Issue 93)
就算是郭达·斯坦森的无脑动作片里也偶尔有个侠骨柔情的段落呀!
Necromanov04月10日12条评论
塔防游戏中的黑暗之魂:千年战争AIGIS
我竟然在这个塔防RPG里,感受到了类似魂系列的游戏体验:硬派的日系策划,不妥协的难度,精妙的数值平衡和战斗过程,了不起的关卡设计,充满个人坚持的设计风格,独特的演出手法,以及……设计师的创意和恶意。
吴寒雪04月09日2条评论
《极速变色龙》开发者:其实我是一个色盲
令人吃惊的是,一个关于颜色切换的游戏其开发者是一个色盲,并且他因为受伤,游戏开发期间仅有一只手可以工作。如果你觉得这还不够,在游戏开发期间游戏原代码还不止一次被“偷”走过。
陈祺04月08日1条评论
《地狱边境》和他的追随者
《地狱边境》如一座大山一样矗立在“剪影风格横版过关游戏”领域。《破碎大陆》是翻过他的第一款作品,那下一款何时出现?
生铁04月08日7条评论
触乐夜话:STEAM玩家们,请向这位异邦的国会议员致敬!
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
等等04月08日0条评论
《致命框架》开发者:功名利禄就像毒品,独立游戏不需要摇滚巨星
《致命框架》开发者近期在GDC上坦言,在游戏成功之后的一年时间里,他深受愤怒、否定、怨恨等负面情绪的影响,这一切都是因为过分追求认同与成名所造成的。
梅林粉杖04月07日16条评论
触乐夜话:这些明星代的言,你说厂商心里觉得值不值
你看大幂幂再红,电影、电视剧通吃,代言的水准也不过是溜溜梅呀、脱毛膏。

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