触视点 - 触乐的全部文章

sigil05月02日1条评论
对方不想和你说话,并向你扔了一台饮水机
你稳稳地接住了饮水机,并向对方射出一束破坏死光。
等等04月30日0条评论
电脑游戏影响互联网文化,开放与封闭长期博弈
游戏让美国人对电脑的看法大为改观,对电脑的普及产生了深远影响,同时也推动了互联网开放性与分享思潮的发展。
鱼晏04月30日0条评论
用人之道:与其拯救一个差劲作品不如重整一支差劲团队
在经历了两年的超长开发历程后,手游《Boomie Blast》的开发者总结出了他们的经验:人为开发之本。
祝佳音04月29日16条评论
触乐夜话:VR就像克苏鲁
作为一个媒体工作者,我想过很多办法如何把VR的临场感传递给大家,但最终觉得没戏。著名的作家哈利·波特·洛夫克拉夫特的克苏鲁神话体系对于故事中古神的恐怖经常用“不可言说”“无可名状”来表达,玩过VR之后,我明白了,的确不可言说。
生铁04月28日14条评论
触乐夜话:QQ邮箱不能收DMM邮件和《蔚蓝战争》上线有关吗?这事还真得用三次元的脑子想想
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
等等04月28日5条评论
游戏制作人是个怎样的职位?身兼双重角色,还是团队润滑剂
游戏公司里的程序员、美术之类的职位大家都很熟悉,而游戏制作人的职责界定则要模糊得多。他们都制作些什么?他们是负责人吗?是否制定所有创意决策?
生铁04月27日11条评论
触乐夜话:“我们也应该学习一些厂商发封邮件纪念一下死了的项目”
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
梅林粉杖04月26日23条评论
触乐夜话:这么优秀的父母也拦不住熊孩子乱花钱
我后来有点心疼这孩子,按他爸爸的测算,拖1000次地板或是考100次好成绩,才能还清妈妈的钱。
杨柏柠04月25日2条评论
触乐一周评论精选(Issue 95)
“最能打动我的故事就是,透过得当的说故事的能力,诠释了绝大多数人都能共鸣的那些人性里的相通点:爱、关怀……”
杨柏柠04月25日0条评论
奖品是《喧闹X星》!“十万个触什么”第66期正确答案
《喧闹X星》把玩家带到一个遥远的星球,在这里玩家必须通过不断地弹奏音乐。

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