触视点 - 触乐的全部文章

杨婧05月05日16条评论
3D真比2D强?《蔚蓝战争》初印象
腾讯首款面向二次元用户的手游《蔚蓝战争》于4月28日开始首轮删档测试。预告片就被指出场景高度和舰C街机版相似的《蔚蓝战争》实际如何,这篇文章只是描述一个初步的游戏体验。
等等05月05日3条评论
当代游戏如何为美国老兵治疗战争创伤
“现在我们可以准确无误地说,游戏是一种治疗工具。让我们来教你使用它,让它发挥最大价值,我们希望帮到更多人……”
生铁05月04日31条评论
触乐夜话:触乐青年说
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。另外,今天你放过半天假吗?
等等05月04日4条评论
雅达利创始人:让雅达利的遗产在移动游戏中继续传承下去
雅达利公司创始人Nolan Bushnell重操旧业将合作开发手机游戏,他也会将在雅达利时学到的一切都带到Spil工作室。他能够复制雅达利时期的成功吗?
吴寒雪05月03日2条评论
触乐专访锈色湖系列开发者:两个荷兰人的悬疑世界
Robin说,锈色湖的灵感来自于大卫·林奇(David Lynch)的电视剧《双峰》(Twin Peaks)。“我们尽力两到三个月发布一款游戏,像电视剧一样(国外电视剧分季),并试图通过每一个游戏更深的揭秘锈色湖的故事。”
阮文焕05月03日5条评论
《奇迹MU:最强者》:在情怀还能感人的时代
这并不意味着游戏变成了一款挂机游戏。有不少场景玩家出生便被怪物包围,无脑挂机的后果只会是不停从城镇复活。玩家要合理预判Boss大招的前摇,结合“放风筝”打法来回走位,对操作有一定要求。
梅林粉杖05月03日37条评论
触乐夜话:既然都在喷百度推广,那我们不妨再多说几句
我很赞赏大众媒体上的一句评论:在这次事件中,即便百度受到与其责任不对等的质疑,也是公众对这家企业的总体表现所下的判决。
陈祺05月03日1条评论
如何让“索尼克”在移动平台重生?
工作室负责人Chris Southall坦言:“在移动平台,玩家要求的不多,爽快的游戏体验就能让他们留存一段时间。”
等等05月03日1条评论
2016年,移动游戏创业者怎样才能活下去?
如今的移动游戏市场对小规模独立开发团队似乎越来越不友好了,然而一位加拿大开发者依然决定在这个不被看好的时期创建一支团队,这其中的原因究竟是什么?
杨柏柠05月03日6条评论
触乐一周评论精选(Issue 96)
我怀念那个时代,但我并不留恋那个时代,我觉得游戏追求无限的精神仍然存在,也是游戏的意义所在。

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