触视点 - 触乐的全部文章

等等05月18日3条评论
阿根廷游戏产业侧影:三个独立开发者的故事
1998年的一天,三个阿根廷游戏开发者约定第一次线下见面。从某种意义上来说,这对于阿根廷游戏产业的未来产生了至关重要的作用。那次见面也是三人梦想的开始。
周思冲05月18日4条评论
如何在处于戒严和宵禁的国家推广移动游戏
政变之后,泰国政府开始实行戒严和宵禁:全境内,任何人禁止在夜晚10时至凌晨5时期间离开居所。泰国人开始花很多时间待在家里,所以他们能玩很多游戏,并在上面花很多钱。
陈祺05月17日15条评论
触乐夜话:10个公司8个抄,做好的才是怪事呢
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
sigil05月17日7条评论
解谜游戏三件宝:气流、胶体、传送门
能用好自然就好,不过用不好,你就要小心自己的解谜游戏变得平庸。
吴寒雪05月17日5条评论
我就没有估到,手游推广还能这么玩?
这两天,日常寻找选题素材的时候偶然看到一篇新闻,起初我以为是一篇常规的推广软文,但阅读完全文,我发现这完全跟想象的不是一回事。
顾煜05月17日0条评论
游戏开发随笔:BUG往事续篇
为了要修复bug,我们需要的,并不是爱和正义,而是你,最勤劳勇敢的程序员。
生铁05月16日6条评论
触乐夜话:哆啦A梦还是机器猫,精灵宝可梦还是口袋妖怪……这些都是浮云
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
李先羽05月16日8条评论
触乐一周评论精选(Issue 98)
所以我们看到了不同的东西,并不意味着我们在看不同的故事,而是因为我们对人之常情的了解,在不同的次元里。
等等05月16日2条评论
如何制作游戏预告片? 七个大“坑”不要踩
预告片有助于展示游戏玩法与亮点,吸引潜在玩家的兴趣,但如果你没有掌握其中的窍门,那么很可能就无法达到预期的效果。来看看你有没有犯下这几个很普遍的错误。
梅林粉杖05月13日21条评论
触乐夜话:《神秘海域:寻宝猎人》汉化出错,《神秘海域4》汉化过猛,这是怎么了?
好吧,请不要对号入座,这点八卦起码也是5年前的事儿了。

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