触视点 - 触乐的全部文章

王恺文01月30日2条评论
日本移动游戏行业的7个最新趋势
处于变革之中的日本游戏市场,移动端展现出新的发展趋势。
段成旌01月29日1条评论
逃出美国,到加拿大去:《Death road to Canada》
“Who let the dogs out?”
或闪01月28日2条评论
什么是“电脑游戏”?
在电脑上玩的游戏,就是电脑游戏了吗?
杨中依01月28日5条评论
《城堡传说》:从“杀马特”到独立游戏
totti从小就喜欢游戏,他小时候最大的梦想是去汉堂做《天地劫》。虽然这个梦想没有实现,但现在看起来,他拥有了更重要的东西。
王恺文01月27日1条评论
在肯尼亚,用游戏建造和平
游戏教育能够为非洲带来新希望。
三千院子01月26日15条评论
我可能扫了那个刷白金奖杯朋友的兴
也就是在拿到第8个白金后,我终于有点明白了,为什么成就系统能吸引那么多玩家。真的,挺爽。
等等01月26日2条评论
《阿凡达》纳威语创造者:怎样发明游戏中的人造语言?
“刚开始的时候,你得思考语言会发出什么样的声音,也就是它听上去怎么样?语言里应当包含哪些发音,不包含哪些发音。”
sigil01月25日11条评论
触乐夜话:薛定谔的触乐编辑部只剩一个人
因为我敬业,除夕那天才走,我从小罗的图里扫出一个敬业福。
等等01月25日1条评论
从《史丹利的寓言》到《消逝的光芒》,开发者怎样设计游戏彩蛋?
彩蛋可以让游戏显得更富有人情味。彩蛋是致敬其他作品、表达个人信息,甚至是释放压力的有趣方式——这对于独立开发者来说尤其如此。
或闪01月24日7条评论
“任·哥斯拉”的诞生秘话:任天堂官方商店服务器是怎么崩溃的(误)
上天啊请让我预约到一台Switch吧……

最新评论

关闭窗口