触视点 - 触乐的全部文章

楠幸子07月13日1条评论
《爱,金钱,摇滚乐》:苏联人迁居泡沫经济时代的日本,遇上了摇滚
此前,这群俄罗斯开发者们,以本地讨论版为阵地,制作过“苏联少先队”题材的游戏。
sigil07月12日21条评论
触乐夜话:“这个游戏钱不赚也罢”
在《王者荣耀》风头无二的时候,资本曾追逐“王者荣耀概念股”;而在人民日报8评《王者荣耀》后,资本又把游戏叫做新的鸦片。
等等07月12日5条评论
35年从未被超越:动视第一款游戏的世界纪录之谜
时至今日,仍有玩家在试图挑战《Dragster》5.51秒的最快世界纪录,但35年以来从未有人追平或超越它——就连计算机程序也不能。
刘淳07月12日5条评论
血浆喷溅、头颅炸裂,打造一场特立独行的发布会——Devolver Digital“反抗”E3的台前幕后
那场被誉为E3全场最佳的D社发布会,背后是影视公司剧场里24小时的艰辛摄制;而发布会外D社出展的小停车场里,则弥漫着一场没有硝烟的场地保卫战。台前幕后,D社仿佛是在固守着那块小小领地,沉默但坚定地,无声抗衡着E3还有当下的游戏现实。
张新元07月12日2条评论
《未转变者》3年后终于正式发布,当初开发者公开游戏时才16岁
而我16岁时还在学三角函数。
高洋07月11日15条评论
触乐夜话:说起《悟空传》你想起什么?
相比之下,《恶魔城》的粉丝们可真幸福!
雪球07月11日24条评论
CSGO地下赌场越开越大,连美国政府也阻止不了它
在刚开始推出皮肤系统时,V社在一份声明中打趣说道,“玩家可以在游戏中体验武器地下黑市的快感,而无需担心被抓”。这原本只是个玩笑,如今却成为现实。
等等07月11日0条评论
NES停产二十多年,为什么还有人在制作NES游戏?
“当我还是个孩子时,就有制作一款NES游戏将它放进卡带然后在机器上游玩的想法,我内心深处的小男孩觉得这件事特别酷。”
陈灼07月10日1条评论
我在2K的八年(3)
加入公司一年半多了,“拳击”是我第一次真正需要跟核心的开发人员打交道的项目。在这之后的九年中,我和几十位不同个性,经历,喜好的程序员打过交道,但“拳击”是印象最为深刻的。
张新元07月10日4条评论
知名《我的世界》视频博主对自己的假面感到厌倦,宣布不再做游戏视频
“确保儿童适宜让我假模假样”。

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