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TRON04月06日0条评论
《行尸走肉:米琼恩》第二章:比丧尸更可怕的是心魔
Michonne和Pete带着失去弟弟的“女贼”Sam逃亡,匪帮两大头目也率领着大批马仔随后杀到,预计下个月就能上演喜闻乐见的飙血爆浆场面了……
吴寒雪04月06日11条评论
《未来战争:重生》:“预告片”式的单机游戏
按照制作团队过去的游戏形式,在更完善的联机体验上,我们还是寄希望于之后的网络版本吧。
周思冲04月05日10条评论
《苏打世界》:一款只有重启才能内购的游戏
我会尝试解释它为什么好玩。我还将告诉你它的缺点,这和它的优点一样多。
TRON04月01日0条评论
《超级弧光灯》:不爽你来打我呀
看似简单实则变态的该作很符合虐人游戏“扮猪吃老虎”的诉求,正逆时针忽慢忽快的炮台让你享受明明近在咫尺却怎么也打不到只能眼睁睁被虐死的郁闷……
TRON03月31日1条评论
《火爆袜子兄弟》:翻山越岭来找你
跑酷与射击并重,打跳冲三不误的平台动作冒险游戏,各方面设计虽没有太大新意,但搭配到一起却相当出彩,小蓝袜喜感十足的演出效果也是增色不少。
周思冲03月30日6条评论
空难求生,不玩会死:《准备冲撞》
体验可怕的空难,并生存下去。
TRON03月28日1条评论
《噩梦迷踪》:做了一个被鬼追着跑的梦
该作将角色扮演、Roguelike、卡牌和拼图连线几种不同玩法进行了杂糅,操作主角一路铺设路径逃离噩梦,拾取装备并提升等级与各种小鬼老鬼直接比拼。
吴寒雪03月26日1条评论
《巨大鲸》:人类最后的救星
如果标准结尾的话,我会说保护鲸类从我做起,但说实话,我又能做什么呢?
陈祺03月24日0条评论
《篮球明星》:论肌肉记忆的历史地位
如果你只玩定点投篮模式,出众的“肌肉记忆”就是你最大的筹码;如果你想在斗牛模式击败对手,还有很多比“肌肉记忆”更重要的事。
TRON03月24日1条评论
《RAD陆战队》:严肃认真的“玩具兵大战”
本作在传统回合制游戏的基础之上进行了一定创新,让玩家的注意力从装备研发、队员培养、非线性化任务编排等流行的外围设计,重现回到战术性这一核心话题上来。

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