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高洋04月11日24条评论
《英灵召唤师》:核心玩法是打牌的Galgame
一个多月的时间玩下来,《英灵召唤师》与其说是个CCG,不如说是个核心玩法是打牌的Galgame——在剧情上,除了玩家扮演的主人公是穿越来异世界的男性,所有英雄都是女的。剧情也充满了各种暧昧。完全就是个后宫向的故事。
段成旌04月09日12条评论
《Domina》:在这款角斗场模拟游戏里,你是掌握男奴隶生死的女主人
麻雀虽小,五脏俱全说的就是这种游戏;千里之堤,溃于蚁穴也是说的这种游戏。
张帆04月05日18条评论
《Persona 5》:不留遗憾的青春
成就一款杰作的决定性因素,既不是炫技的开放世界,也不是革新的时髦系统,而是一笔一划不遗余力的诚意。
南戈03月31日4条评论
《克里姆林宫危机》:历史永远出人意料
自1991年首次发布20余年来,《克里姆林宫危机》从未广泛流行,也早已被大多数游戏玩家遗忘。不过这并未妨碍《克里姆林宫危机》的死忠粉持续多年为该游戏发布升级补丁。
梅林粉杖03月30日4条评论
《断臂》:这是个让我断臂的好游戏
当你窝在沙发里,调动全身的注意力去切水果切得满头大汗时,它带给你的往往不是反应太慢、智商堪忧的困扰,而是体力不足、肢体疼痛这种非常朴实的挫败感。
慕斯03月29日12条评论
开放与自由的两面性,盛誉之下的《塞尔达传说:荒野之息》
如果说GTA是“写实化的自由”、《Minecraft》是“创造和建设的自由”、《全境封锁》可以理解为“开枪的自由”、《幻痛》则是“潜入的自由”,那么以塞尔达传说为蓝本背景,“自由”应该是什么样子的?那可能就是“荒野上的自由”。
李云汉03月27日6条评论
不普通的Diablo-like我们不普通地刷——《维京:人中之狼》全方位体验漫谈
如果要给游戏打个分的话,用大学里“优、良、中、及格”四个等级来对应的话给“中”是完全没问题的。
段成旌03月16日1条评论
《上古卷轴:传奇》:“我们就是在不断重复制作同一种的游戏”
作为一款《上古卷轴》衍生品,它是合格的,作为一款CCG,它过于平凡。
忘川03月15日1条评论
《罪城》:轻随机、重解谜的地宫探索游戏
至少当我卡关卡得生活不能自理时,内心仍暗暗期待着:点开下一格会遭遇什么。
sigil03月14日3条评论
《Streets of Rogue》抢先体验版:玩完2-3我突然自爆
去年没做完的测试版让你自爆,几个月后,抢先体验版毫无开发进度,让你在同一关卡、同一时间、同一地点自爆。工业区2-3,地痞们绕不过的坎。

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