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张帆05月16日10条评论
《Prey》:如鲠在喉
《Prey》从整体框架到设计细节,都遍布着对《System Shock》的敬意与爱,就像《生化奇兵》《杀出重围》等其它“精神续作”所做的那样——但它真的足够好吗?
段成旌05月08日1条评论
《墨术》:抛开“墨水”看游戏
“墨术”的英文名为“Magink”,无论中文名还是英文名都有“墨水”与“魔术”的双关义,一款游戏用心与否有时就藏在这些小细节里。
王恺文05月08日13条评论
《空间计划》:我是如何通过种土豆拯救地球的
在《空间计划》这个游戏里,你要想办法让太阳的质量超过奥本海默极限,然后穿越黑洞回到宇宙大爆炸之初……
sigil05月02日5条评论
《Everything》:起初我是一匹野马,后来我成了整个宇宙
很难定义《Everything》是不是一款游戏,也没有必要。定义“游戏”首先是一件非常无聊的事情。但这已经比它的前作——《Mountain》更像是一款游戏了,而且像得多得多。
段成旌05月01日6条评论
《战锤40K:战争黎明3》:用四年跳票忘记怎么做RTS
作为RTS的《战锤40K:战争黎明3》只能给出“勉强合格”的成绩,在RTS式微的年代,看来又有一个老兵走上了《命令与征服》的老路。
忘川04月28日13条评论
“步行模拟”游戏新标杆:《What Remains of Edith Finch》
68元玩2个小时,依然物超所值。
三千院子04月26日9条评论
《异星虫群:活性衰退》:很难想象如此高素质的多人“杀虫”游戏是免费的
就像《求生之路》那样,它值得你花上几小时和朋友共度一段欢乐时光。
或闪04月21日7条评论
《Egglia》:老少咸宜的日式角色扮演游戏杰作
就像《MOTHER》系列一样,都是一些奇怪又迷人的冒险,真好呀。
李云汉04月19日6条评论
《铁森林风云》:用走格子的方式,讲一个《巫师3》般复杂的中世纪故事
主线剧情40小时,附加剧本30小时——这个画面中规中矩、战斗毁誉参半的白俄罗斯独立游戏,用35万字的文本量,讲了个《巫师3》般复杂的中世纪故事。有汉化。
sigil04月13日11条评论
《冒险岛2》:下一个大型3D多人在线聊天室,可能也是Q版中最好的一个
这是个挂着《冒险岛》的名、披着《我的世界》的皮,但是用自己的方式给MMORPG做出大胆创新的网游。它至少值得《冒险岛》老玩家进去看看。

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