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TRON01月23日1条评论
Shadow Blade《暗影之刃》 忍者不“水”
《暗影之刃》是那种可以颠覆你对“手游”负面印象的作品,游戏瞄准的的突破口,便是“触控”这个移动游戏的根与本,化短板为优势。在探索传统游戏方式与触控结合的征途上,的确需要更多的像本作这样的创新型作品。
时心白01月22日0条评论
《超级弹球》 玩的就是心跳
《超级弹球》是一款像素游戏,画风很有些像红白机时代的《超级马里奥》,尤其是关卡模式中,连金币都没缺。玩法也并不复杂,操控不断跳动的小球通过一个个平台直到终点,途中收集金币。一旦失手让小球掉入虚空就得从头再来。
Nautilus01月21日0条评论
《地牢天使》:一根手指横扫魑魅魍魉
平心而论,这款《地牢天使》从始至终只需一根手指就能玩转,蓄力火球、冲刺、火墙等技能的操作乐趣甚至超越传统操作方式,这确实是一项了不起的成就。如果不是因为除画面与触屏操作优化外,其他ARPG元素实在乏善可陈,这款游戏本可以获得更高的评价。
TRON01月20日1条评论
《火箭飞车2》 30块的局限性
《火箭飞车2》再一次证明,移动游戏从来都不缺创意,缺的是实打实的内容。恐怕只有当这个平台少一些“啥?一个游戏要卖60块?”这种声音,这种局面才会改观。
时心白01月15日0条评论
《末日城堡》 一大波骑士正在接近
构思新颖的塔防游戏。在这里你不再负责扮演拯救公主的英俊王子或者勇敢骑士这一角色。而是一位抓住并囚禁了公主的大反派Boss邪恶博士。一大波自命为护花使者的骑士们即将闯进你城堡的大门,将他们斩尽杀绝不要放过一个!
TRON01月14日0条评论
《赛车大赢家》爱拼钱,才会赢
只要卡够强力,车辆还算靠谱,获得靠前每次的过程真的已经不重要,因为结果在比赛开始前就已经决定了。根据美国赛车联合会2010年发布的数据,独立车队参加一场纳斯卡大奖赛的平均花费为22.5万美元——这倒是本作唯一体现出这一赛事特点的地方。
TRON01月14日0条评论
《陆战霸主》:当二战坦克遭遇“高科技”
该作以其逼真的画面,近似于《坦克世界》的操作,足以让大多数刚接触这款游戏的玩家眼前一亮。然而在最初的兴奋褪去后,我们很快就会发现它的局限性……
时心白01月13日0条评论
《迷失的玩具》 那一朵永远不凋零的花
《迷失的玩具》作为益智游戏创意十分新颖,并且除了需要思考之外,还带着几分童年怀旧的淡淡忧伤气息……
Nautilus01月13日0条评论
《割绳子2》 吃货再临,速来投食!
同样的基本玩法——割绳子喂糖果,同样的主角——小吃货 Om Nom,同样的画面风格——色彩鲜艳的卡通画……前作取得了重大且具有开创性的成功,《割绳子2》在延续传统的同时,也需要在玩法上作出创新。开发商 Zeptolab 交出的答卷令人满意。
时心白01月10日1条评论
《Inoqoni》: 萝莉和古堡
轻松有趣的欧风童话解谜游戏,还融合了密室逃脱和推箱子之类的元素,要通关不但需要耐心还要拥有不错的空间想象能力。最重要的是游戏里有萝莉……

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