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杨森08月28日5条评论
《狂斩三国2》:全面进化,全面挖坑
《狂斩三国2》与前作相比,画面更加精致细腻,UI布局更加合理,动作打击感更加到位,可以说是全面进化。
TRON07月12日0条评论
《恐龙堡垒防御》:“有脑”与“无脑”之间的较量
该作的玩法就类似于一个横板的“抢滩登陆战”,但是在目标的选择和武器的搭配上还是有很多讲究的,毕竟你的唯一目标就是让敌人的“龙海”无法近身,而对方每个波次的恐龙群,都是由不同行动速度与攻防能力的品种混编而成的。
半神巫妖07月04日4条评论
《邪恶守卫者》:这次我们是坏人
该作改变了以往塔防游戏里玩家作为正义化身的惯例,而是让玩家扮演以往灭杀的对象——魔王、哥布林、蜥蜴人等邪恶一方;其次,在玩法上对传统模式有所创新,加入了挑战模式、丰富了防御塔升级、细化了战场风格、增加了地形对敌军行进的影响。
TRON05月21日3条评论
《玩具大冲锋》:萌物的部落冲突
虽然乍看上去该作也是CoC的山寨货,但在外观以及内涵上制作组为这部经典注入了全新的活力,并且告诉我们塔防游戏中每个单位都不是炮灰式的消耗品,在需要它们冲锋陷阵的时候,你需要将对应的卡牌拖到进攻的发起点,然后目送它们一往无前,向着敌阵发起冲锋。
辛羽05月04日4条评论
《合金弹头:防御》:换个姿势吃老本
《合金弹头》初代自诞生以来将近20个年头,从第一代单纯的丛林战争发展到如今的外星人和虫子的大混战,虽然内容不断创新,但仍然脱不开街机卷轴射击游戏的类型,而如今这款《合金弹头:防御》为该系列引入了新的姿势。
TRON04月23日4条评论
《繁荣世界守护者》:塔防游戏包装大师
该作拥有许多第一眼看上去就显得无比“高大上”的元素,比如一个完整的奇幻世界观设定、连贯的故事情节以及直逼PC策略大作的声光效果,其精美的包装效果不能不让人折服,是一次典型性的包装艺术的胜利。
TRON04月14日3条评论
《战锤40K——复仇风暴》:僵尸大战僵尸
《复仇风暴》只适合一类想找个其他背景的同类型游戏寻点新鲜感的玩家,至于慕名而来的“锤子控”们一定会惊呼:“这是哪门子战锤,这根本就是僵尸大战僵尸呀!”
守夜的查理04月13日5条评论
《狂斩三国》:写作动作,读作塔防
虽然打着动作游戏的旗号,但是《狂斩三国》中本质上一个横版塔防游戏。游戏整体相对精良的制作,使其没有被众多平庸的“三国”游戏所埋没。
时心白01月15日0条评论
《末日城堡》 一大波骑士正在接近
构思新颖的塔防游戏。在这里你不再负责扮演拯救公主的英俊王子或者勇敢骑士这一角色。而是一位抓住并囚禁了公主的大反派Boss邪恶博士。一大波自命为护花使者的骑士们即将闯进你城堡的大门,将他们斩尽杀绝不要放过一个!
Nautilus12月30日0条评论
《街区塔防》:马赛克带不来高潮
画面,尤其是画面风格,只是个附加分而非基本分。永远不要指望在游戏性不到位时,凭借画面风格来挽救口碑。玩家的胃口被冲击得腻味后,像素画风连提升游戏逼格的目的都达不到。

最新评论

  • luguozmy03月30日评论了
    请问可以带我一起玩吗? 我也想当调查员
  • 匿名03月30日评论了
    观点非常切合游戏现状,但是瑞典陆战CBT内测资格并不是一件值得大书特书的事情。12颗测试星是新国家科技树推出时的惯例,而原文中未免有些夸大了测试星...
  • 离开彩牛岛03月29日评论了
    所有的PVP射击游戏,只要不像DOOM一样杀敌就立即正反馈,移动就代表增加风险,这点你认同吧?
    那还有什么好说的吗?
  • 日下03月29日评论了
    主播是真的不好做,人需要社交活动,得到亲切感,但是如今城市生活导致大多数人没有熟人社会可以参与,只能在网上寻找这些感觉,连带着负面情绪也喜欢...
  • 日下03月29日评论了
    有的时候,过于高的期待,反而是一种伤害:一旦游戏的品质达不到预期,玩家会报复性放弃;相反,如果一开始游戏不怎么样,在一次次更新后越来越好,我...
  • 日下03月29日评论了
    但是。。曳光弹发出不同颜色的光应该是氧化反应,太空中没有氧气,如何发光呢。。
  • 死鱼03月28日评论了
    诶,高楼潜质,我决定也留言了
  • BUGwxy03月27日评论了
    恕我直言,你的言论给我的感觉,不是没玩过就是太菜。。。。。(个人真心觉得如此)上个KD或者时长?我是1.8,可以去查,ID:BUGwxy
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