展开游戏筛选

最好玩 - 触乐的全部文章

TRON11月19日4条评论
《暗黑恐惧》:恐惧是一瓶令人上瘾的毒药
虽然游戏的解谜部分依然是基于Point & Click机制的老套玩法,但如果你想重温上个世纪80年代个人电脑AVG游戏的辉煌,那么该作可以算得上是一部不容错过的作品。
西塞罗09月25日0条评论
《迷失自我》:来自精神病院的恐惧
该作并没有使用太过酷炫的视觉技术,剧情内容也是恐怖电影和游戏常用的噱头,但它确实可以十足钓起你的胃口,去体验那种久违的恐惧与压迫感。
TRON06月18日2条评论
《拨号解谜》:手机上的棱镜计划
该作既不通过花样翻新的道具刺激探索欲,也不通过奖励和评价增加重复可玩性。追寻这个无比黑暗的故事,对一个个监视对象命运的关注,才是吸引你一步步走下去的关键。
TRON05月04日9条评论
《巫术3》:字里行间的冒险抉择
与那些画面华丽地图浩大的魔幻题材RPG作品相比,移动版《巫术》的外表虽看起来有些简陋,但它却给予了玩家无穷的想象空间,这也正是文字最大的魅力与优势所在。
TRON04月07日1条评论
《光之息》:莲花快打开
千万颗星,飘向遥远天边。千万个人,穿梭在我的眼前。总不能说,感觉到了什么。什么,都不能说,我只有独自感觉。打开,莲花快打开。宝珠,就在它的里面。
TRON02月23日0条评论
《权力的游戏:失落的领主》:弗里斯特家族的触底反弹之路
在第一章中濒临崩溃的弗里斯特家族在本集中满血复活,难道无恶不作的白岭家和给他们背后撑腰的剥皮波顿家的末日就要到来了?
TRON02月09日6条评论
《辐射岛》:“我的世界”没有“马赛克”
如果光看静态截图,该作完秒当年PC上的3D射击巨作《孤岛惊魂》;而游戏的玩法,更像是一款去像素化的《我的世界》,它证明了手游一样可以拥有不逊于传统游戏的“量”。
TRON01月14日2条评论
《太空刑警》:潜入,是为了更好的火拼
该作虽算不上是一部惊为天人的游戏,但它却提供了集流畅、厚重、爽快于一体的手感。紧张的潜入,畅快的枪战,即使跑到外星球波顿警长也要将你缉拿归案。
秦心01月05日7条评论
《卡牌地牢》:多元素融合创新之作
该作融合了卡牌、RPG、战棋元素以及Roguelike式迷宫,视觉效果华丽而不浮夸,技能打击感十足,但过多的随机元素却破坏了难度的平衡性。
TRON12月08日1条评论
《太空时代:宇宙冒险》:追忆太空探索的黄金岁月
没有功利化的搜集、升级元素,它只是用太空科幻黄金时代的表现方式,来为我们演绎一段看似平淡如水,却又值得细细品味的冒险故事。

最新评论

关闭窗口