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hjpotter09月15日6条评论
《特拉之战》:不是《最终幻想》,依然范特西?
该作被坂口博信自豪地称为“夹击战斗RPG”,玩法与《召唤图板》有些相像,是一款非常强调阵型和计算的游戏。连携攻击、Boss特殊能力以及华丽的CG动画等都引人入胜。那么这款制作阵容看上去无比豪华的战棋游戏,真的会像坂口博信之前的作品一样让人百玩不厌吗?
TRON09月09日6条评论
《双子座出击》:弹幕游戏也能“刷刷刷”
打烂一切向你发射弹药的东西,不仅仅是生存的被动需要,更有着掠夺物品的主动需求。吃掉那些敌机在爆炸后丢下的宝箱,回收之后用于自己的身上,并且将其改造升级,然后不停重复这个如同滚雪球式的循环,这才是《双子座出击》最大的游戏动力与魅力之所在。
半神巫妖08月22日1条评论
《臭虫大战外星人》:动作跑酷新高度
之所以称这款游戏为3D动作跑酷游戏的新高度,是因为在蹩脚的剧情和棱角分明的建模之外,它至少还有比较创新的操作手法。游戏除了提供滑动和点击方式来控制虫子的移动,还采用了重力感应晃动设备的方式,在操作上的要求提升了不少,增加了可玩性。
TRON08月20日0条评论
《蛋蛋战争》:以卵击卵,其乐无穷
你可曾见过一个个萌态十足的鸡蛋,在格斗场中打得头破血流的场面?这些蛋蛋武士们没有手脚,出招和格挡全部要遵循自身的“物理特性”:尖尖的头部硬度最大,这可是发动攻击最为主要的部位,不过在你跳起准备进攻之时,可要小心脆弱的两腰被敌人打个措手不及呀。
半神巫妖07月28日0条评论
《死亡赛车:战斗竞速》:废土的生意不好做
该作在竞速中加入了战斗元素,玩家扮演一名为犯罪势力送货的“镖师”,为了不让对手抢了自己的生意,在车辆上加装机关枪,边竞速边打爆敌人的装备则成为了游戏的正确玩法。
TRON07月16日4条评论
《美云的洞穴2》:小萝莉的大冒险
如果说该作一代是一部GBA游戏,那么本作至少达到NDS的标准。它的背景更加丰富,角色动作更为生动,Boss的形象给人印象深刻,还有颇能渲染游戏气氛的OST。
出井绪07月14日5条评论
《小不点王国》:老瓶装新酒的诚意之作
该作虽然采用了常见的日系RPG系统,却也不乏个性。可爱绚丽富有临场感的战斗画面和音乐,以及出彩的触屏操作设计不得不让人点个赞,将一款掌机上ARPG游戏的乐趣成功地带到了触屏的移动平台上。
半神巫妖07月02日3条评论
《炼狱直升机》:略有新意的炫酷之作
本作创新地加入了射程这一元素,彻底让这类打法失去了用武之地。玩家的直升机射出的炮火是有距离限制的,因此逼迫玩家不得不冒着枪林弹雨进入近乎肉搏的状态,不但要打击敌人,还要在躲开敌人的炮火的同时捡取金币,难度和挑战一下子上去了。
TRON06月27日3条评论
《上帝之火》:“战神”的原教旨主义实践
希腊神话题材作品中被各种吊打的普罗米修斯在本作中咸鱼翻身化身为了标准的肌肉兄贵,秉承了GoW的“打斗+平台冒险+解谜”的玩法组合,画面质量和动作流畅度达到了iOS平台3D游戏的顶尖水准,实际的游戏体验究竟如何呢?
DustD06月25日2条评论
《超级连线大战》:用擦屏幕的速度来一决胜负
消除类游戏本是一个人闷头较劲类型的单人游戏,但是不知从何时起,却成为了手机游戏战斗的常见模式。也许在今后,我们能看到消除类登陆电子竞技大堂,也许还会为雄性激素分泌过剩的电子竞技界,带来一股新鲜的雌性群体也说不定。

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