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jet tong01月19日2条评论
《陀螺兽王国》:一颗旋转的“怪物弹珠”
该作通过复刻实体玩具的做法让“卡牌+X”模式的游戏玩出了新花样,不过在面对同等定位的骨灰级游戏,如何重燃玩家热情重新入坑,可不是单纯依靠情怀就能解决的。
jet tong12月22日2条评论
《超级男孩:大乱斗》:混战下的生存法则
一群能力各异的人物为了各自的荣誉参与了一场暴力电视节目进行厮杀,而玩家的任务自然就是不断地升级英雄属性,组建一支强大的团队,千方百计地赢得每一场战斗。
TRON11月12日4条评论
《诡计》:作战24小时
本作是一部将“即时”发挥到极致的游戏,它的游戏时间与现实同步,与人对战的联网战斗以及社交策略,在很大程度上也区别于与传统AI进行的互动。
hjpotter11月02日0条评论
《星之勇者斗恶龙》:失去冒险感的“自动斗恶龙”
本作是一款除了音乐还算原汁原味其他方面皆为手游化的,以抽取各种装备为乐的非传统《勇者斗恶龙》,适合那些不在乎自动化玩法只想体验下剧情的玩家。
AugustD10月30日2条评论
《粉碎怪物:城市破坏》:又一款有着20页说明书的COC Like
这是一款数据导向优良、品质不错、又在简化COC玩法上有所努力的好游戏,但赫胥黎那些令人忧心忡忡的设定,似乎已经在一些世界的角落里影影绰绰地到来了。
渗透影法师10月27日4条评论
《战争之地》:麒麟狗的“卡”上谈兵
现代战争背景卡牌游戏,并且在玩法上大胆地将卡牌对战与战棋类型结合到了一起,只不过在卡牌互动的视听反馈上还是比较粗糙。
TRON10月22日0条评论
《行尸走肉:无人之地》:弩哥手把手教你末世生存
赶在第六季播出之前上架的这部官方手游,赶工和应景的意图还很明显,不过该作也在试图从策略而不是那种“QTE播片”的层面来诠释丧尸末世生存的真意。
jet tong10月21日4条评论
《街头霸王:灵魂消除》:眼明手快的“格斗”游戏
该作虽然在玩法上有一定的创新,但对于休闲玩家来说上手难度颇大,更是与该系列正统作品没什么关系,新鲜的玩法+街霸IP只能吸引玩家一时的眼球。
TRON10月17日2条评论
《极品飞车:无极限》:街头极速30秒
该作的游戏素质毋庸置疑,虽然在盈利模式方面依然遭到了玩家们的非议,但我们还是要摆正心态,接受设计师针对手游特点所进行的改革。
西塞罗10月13日7条评论
《触控战争》:论战斗队形的重要性
如果说《部落冲突》讲究的是兵种搭配与释放时机,那么《触控战争》玩的则是微操技巧以及阵型的千变万化。

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