《街头霸王:灵魂消除》:眼明手快的“格斗”游戏

2015年10月21日 15时26分

作者jet tong

该作虽然在玩法上有一定的创新,但对于休闲玩家来说上手难度颇大,更是与该系列正统作品没什么关系,新鲜的玩法+街霸IP只能吸引玩家一时的眼球。

新建图像 3笔者一直有这样一个观点,如果一款有名的游戏能够默认等同于某一类游戏的玩法,那么用这个IP制作的其他玩法的游戏,在很大程度上都会让你有一种因为先入为主而产生的突兀感。

《街头霸王》就是这样一个例子。曾经迷倒在《街头霸王4》水墨风格斗的笔者,对于《街头霸王:灵魂消除》(ストリートファイターパズルスピリッツ,以下简称《街霸消除》)这款与正统作品毫无关系的游戏,会不由自主地感到不屑。光看游戏截图的话,似乎只是一款普通的消除作品,一股“卡普空又出来骗钱”的感觉顿时浮现在脑中。

然而在经过一番体验之后,笔者不禁眉头一皱,发现这个游戏并不单纯。虽然《街霸消除》在玩法上与《消灭星星》(PopStar)相似,不过由于前者在规则上加入了一些微创新,会让你在实际体验中感到其复杂程度远超《消灭星星》。

游戏中的“基础珠子”分为红、蓝、绿三色,两颗或两颗以上所有同色相邻的珠子都可以一口气整片消除,之后会在选择消除的位置上进阶生成颜色相同的“高等珠子”。高等珠子再次消除会进阶为“彩色珠子”,彩色珠子是每种珠子的最高级形态,只有彩色珠子之间才能进行消除。

《街霸消除》加入了珠子进阶的设定
《街霸消除》加入了珠子进阶的设定,点击消除的位置即为珠子合成的位置

彩色珠子消除后会立即进入特殊的Combo时间,思考时长(角色技能上方的黄色时间槽)会根据刚才消除的彩色珠子个数来决定。在进入Combo时间后,游戏规则也会变得更加复杂。

在Combo状态下连续进行消除是制胜关键,只是想要打出高Combo数绝对不容易呀

Combo状态开始时,整个版面会高亮显示,玩家在给定的时间内进行任意消除就能维持这种状态,Combo时长会根据消除的珠子个数重新计算。不过需要注意的是,高亮方格会随着消除区域的改变不停变换,如果点击了不可消除的珠子或者高亮区域之外的地方,Combo时间会马上解除。连续消除的次数越多,主角最终使出的连击数也就越多。

由此可见,《街霸消除》的规则实际上是非常复杂的。由于高阶珠子基本上是由大量低阶珠子生成,所以如果不是有计划地按照珠子的分布进行消除,就很容易出现“卡珠”的情况。卡珠所引起的最直接的负面影响,就是让玩家难以进入Combo时间,自然也就无法使出漂亮又制胜的连招技能,场面看起来会非常乏味。

虽然当版面全面卡珠时,系统也会重新排布珠子让游戏继续下去,不过此时你也许已经被揍得惨兮兮的了,再加上Combo时间内高亮区域的规则限制,卡珠的情况会严重加剧。看似简单的消除游戏,事实上极其考验玩家的反应和观察能力。

撇开游戏的主要玩法,游戏的基本设定其实还是那个俗套的课金模式
撇开游戏的主要玩法,游戏的基本设定其实还是那个俗套的课金模式

撇开上面那些复杂的玩法,游戏的基本设定其实还是那个俗套的课金模式,我们可以看到卡普空在尽可能地为一个消除游戏加入一些格斗游戏里熟悉的设定:比如Combo时间条就像施放必杀技的“气”的设定、通过操作技巧来打出Combo连续技,以及那些熟悉的被卡片化的格斗技等等。事实上,《街头霸王》的玩家们可能不会为此买账,《街霸消除》的游戏核心与本格格斗游戏实在是相去甚远。

不过在对《街霸消除》游戏玩法的不断理解中,笔者萌生了另一个看法。像这样一款有着一套复杂玩法的消除游戏,如果放到一个全新的IP上,估计会死得很惨。即使有一些玩家觉得玩法很有趣,但也无法掩盖学习成本较高这一事实。毕竟在经过数个关卡之后,你会发现无脑点击已经不足以应付对手了,而且游戏难度一下子就回落到“技术”层面上。对于休闲玩家来说,分分钟就会感受到制作者的“恶意”。或许我们可以这样来理解,卡普空是为了让大家尝试一下新鲜的消除玩法,因此不妨加一个《街头霸王》的IP来吸引玩家们的眼球吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
玩法稍有创新,核心玩法突出
缺点
学习成本略高,上手难度稍大;
与原作IP的关联度并不高

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