触视点 - 触乐的全部文章

张一天04月02日10条评论
触乐夜话:莫愁影院无知己,天下谁人不识君
看《头号玩家》这种电影就像是在酒吧里看世界杯,只要是和一群同好在一起,屏幕是IMAX,是投影仪,还是手机都不重要。
等等04月02日1条评论
从作曲家到独立开发者,他用一年的时间做了一款Roguelike游戏
“我觉得无法再回到从前,全职为其他人创作音乐了。我真的喜欢制作游戏,简直无法想象如果不做游戏,我还能做些什么。”
胡又天03月30日4条评论
触乐夜话:关于电子游戏研究的学科建设刍议
我们是时候把电子游戏的学术研究典范给大家做起来了。在这个积习未成的领域,我们有机会让学术重新与实际接轨,欢迎有心的朋友前来加入讨论。
等等03月30日5条评论
在欧美电子游戏里,为什么中国角色都会功夫?
许多中国人热爱格斗游戏,却很少意识到若老外对中国人的印象还停留在李小龙那个年代,这是有问题的。
胡正达03月29日13条评论
触乐夜话:B站喜敲钟,A站不轻松
睿逸进取敲钟忙,猴子无蕉愁断肠。陈年旧案终一审,不愿被薅别做羊。
等等03月29日5条评论
曾经风光无限的Telltale,为何走到了几近崩溃的边缘?
“他们只想继续按老套路制作游戏,Telltale高层从未真正理解《行尸走肉》为什么会成功。他们只想照着食谱做菜,却不明白为什么做出来的菜肴会美味。”
梅林粉杖03月28日3条评论
触乐夜话:时间是道螺旋线
每次新游戏出来,可能你都会觉得有所变化,又力度不足,甚至还小幅度倒退了,可正是这些小变化和试错一点点积累起来,让游戏业不断前进。
忘川03月27日8条评论
触乐夜话:我只是大数据的一部分
数据才是这个世界的通行货币。
陈静03月27日2条评论
《皇室战争》职业联赛现场见闻:战队、粉丝、观众以及Supercell的目标
电竞赛事可以维持、延续游戏的寿命,这个特点在移动游戏上显得尤为重要。为了让观众有更好的观看体验,根据玩家习惯和新技术去适应手游市场和玩家的需求,Supercell也在做出全新的尝试。
sigil03月26日4条评论
触乐夜话:“请不要借北大之名宣传自己,很让人反胃”
电子游戏再次获得国内最高学府的认可,电竞也获得国内最高学府的认可,对游戏行业来说,这本是两件快乐的事情重合在一起。

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