那些苹果发布会上的游戏:写在iPhone 6发布之前

自2008年始,每一次苹果发布会上都会有一些新鲜的游戏展出。在2014年,iPhone6来临之际,不妨让我们重新来过,回顾一下那些年在苹果发布会上亮相过的游戏。

编辑辛羽2014年09月09日 18时28分

虽然已经被剧透得从“说得更多”变成了“无话可说”,但在9月9日,苹果新品发布会的这一天,仍然会有许多人在凌晨守在电脑屏幕前,只为一睹苹果新设备的风采。这就像是一种习惯,从遥远的1997年跨越时间而来,为了验证每一次大会上这只残缺的苹果能为忠诚的粉丝们带来多少完美而期待。这种“完美”从iPhone到iPad,从iPad mini再到传闻中的“iPhone Pro”,对于那些为之狂热的人们来说,历久而弥新。

发布会的主角永远是那些光彩夺目的新鲜设备,但也有一些东西在聚光灯之外为我们所忽视。自2008年始,正式进入移动时代以来的每一次苹果发布会上几乎都会有一些新鲜的游戏展出,为用户们证明iOS应用的丰富与新设备的强悍。在2014年,iPhone 6来临之际,不妨让我们重新来过,回顾一下那些年在苹果发布会上亮相过的游戏。

2008年 新的启程

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Scott Forstall在现场演示游戏《触控战机》

就像我们所知道的那样,2008年是iOS的一个新起点。在那一年,苹果开放了SDK,开发者摆脱了HTML 5应用的束缚,拥有了更加广阔的空间;同时苹果为所有iOS设备提供了App Store,让开发者拥有了和用户直接交流的接口,从此应用下载成为了iOS设备使用体验必不可少的一部分。但这样的结果不是自然而然的,苹果在这背后花费了大量的心血,在一段时间之内,推广iOS的SDK,吸引更多开发者到来造就一个更加成熟的应用生态环境是苹果的首要任务。而2008年3月26日,iOS的SDK发布会就是这项任务的第一步。

在SDK发布之初,开发者并不熟悉它,也并不清楚通过SDK进行iOS开发究竟是一种怎样的体验。于是在发布会上,苹果官方用了一款游戏来做具体说明。这款游戏的名字叫做《触控战机》(Touch Fighter),是一款空间飞行射击类游戏。这样的游戏如今看来平淡无奇,在之后的6年中玩家将在iOS或者其他移动平台上司空见惯。但是在当时,它有着独特的意义:这款游戏的开发,仅仅耗时两周,而所编写的代码也不过2000行。

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游戏《孢子》被用来演示iPhone的触控功能

演示者Scott Forstall使用iPhone的重力感应功能操控战机上下飞行躲避子弹,只要点击屏幕游戏就可以发射激光摧毁敌机。老实说,它的效果并不算出众,但它证实了一点:即使不会复杂的编程,即使没有太多的时间,也能够轻松做出一款像模像样的作品来。而如果开发者真的认真雕琢,必然将会创造奇迹。

这样的理念在后面的演示中被再度重申。随后EA公司的Travis Boatman与SEGA公司的Ethan Einhorn作为知名游戏厂商的代表分别上台演示他们的作品:《孢子》(Spore)和《超级猴子球》(Super Monkey Ball)。这两家公司接到邀请的时间并不长,同样只有两周,但是他们已然熟悉了iOS平台开发的窍门,并且给出了不错的答卷。这两款作品有着他们的相似之处:同样是从其他平台移植而来的游戏,同样充分利用了iPhone的重力感应、触屏控制等特性,并且都应用了iOS的Open GL特性,采用了3D画面。而对于苹果来说,这无疑是最好的广告,不仅对于用户,对于开发者来说同样具有吸引力。随着发布会最后乔布斯宣布App Store的降临,iOS开启了至今长达6年的旅程。

2009年 App Store梦的开端

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“It's Only Rock 'n Roll,But We Like It.”这是苹果2009年9月新品发布会邀请函的标题。在这一年,苹果在iOS上的应用也真的像一首激昂的摇滚乐一样,振奋人心。乔布斯在发布会上对所有人宣布,经过一年的发展,苹果在App Store方面有了惊人的进步,拥有了75000款应用,和超过2亿次的下载,仅在娱乐应用方面,就有着21000余款,远超同时代的PSP与NDS掌机中的游戏与娱乐应用数量。这对于还在摇摆不定的开发者来说,无疑又是一个鼓舞人心的好消息,而之后的应用演示与演讲则会带给他们App Store梦的开端。

在这次的发布会上,苹果一口气展示了近10款游戏,并且邀请到了其中的4款产品的开发商现身说法,而育碧便是其中之一。在这次发布会上,育碧带来了《刺客信条》(Assassin's Creed)系列的新作,《刺客信条2:探索》。这款游戏采用了平面过关的游戏类型,玩家使用虚拟按键进行控制,游戏运行相当流畅,而其中调用iPhone相片库使得玩家的照片能够在游戏中的通缉令里体现出来的小功能,让现场许多第一次在iPhone上见到这样操作的观众会心一笑。

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《律动狂奔》完成了两种不同类型游戏的融合,这也为后来的游戏开发商提供了思路

而老牌移动游戏厂商Gameloft所带来的是一款第一人称射击游戏,《新星》(Nova)。它有着当时少有的精细画面与畅快的射击体验,而且玩家可以利用Wifi或是蓝牙进行联机对战。同时游戏中也结合了在iOS 3中的一些新特性,比如在游戏中播放用户本地曲库中的歌曲。这无疑是对新系统的最好宣传。

在这4家开发商中,带来《Tap Tap Revenge》的Tapulous无疑是最年轻的,他们成立于2008年,是苹果开放SDK以来,最早在iOS上开发游戏的一批公司之一,但他们的成绩让所有开发者都为之侧目。最初,Tapulous的CEO Bart Decrem最大的希望仅仅是在一年内获得200万份的销量,但最终他们达成这个目标仅仅用了三周时间。当他们的新作《律动狂奔》(Riddim Ribbon)演示结束之后,迎来了热烈的掌声。

这是最好的时代。iOS刚刚萌芽,用户仍然处在对应用的渴求之中,任何人都有可能凭借准确的定位而功成名就。而对于一个游戏玩家来说,那个时代如同一片未经开化的乐土。虽然有些粗劣有些别扭,但是你仍然可以从你可以在上面找到一些甘美的果实。但是随着iOS生态环境的成熟,一切也都将归于平静。

2010年 更大,同时更美

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如果盘点2010年的十大数码产品,毋庸置疑,iPad一定居于首位。在经过两年充分发展的iOS平台上,应用数量已经超过了14万款,而下载量也已超过了30亿。在这个节点,iPad的推出,为整个应用生态带来了新的活力。

在这一年的Special Event上,乔布斯骄傲地向世人展示了那块“自十诫以来最受人关注的平板”,iPad。在乔布斯看来,这款产品将改变人们的阅读、浏览与欣赏的方式,同时也会带来全新的游戏体验,之后的演示充分证明了这一点。

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在《新星》的iPad版中,加入了许多新操作

Gameloft的再度亮相带来了《新星》的iPad版,但这并不是一款简单调整的作品。为了适应iPad的大屏幕与更高分辨率,《新星》iPad版提供了可以自由调控位置的虚拟摇杆以及供玩家实时了解所处位置的小地图,同时多点触控手势操作的加入也让游戏变得更有代入感,而这一切都仰赖于iOS 4.2中提供的全新特性。

之后登场的EA作品《极品飞车:热力追踪》(Need For Speed:Hot Pursuit)结合了重力感应与虚拟按键,让赛车游戏也能够得到完全代入的感受。虽然现在看起来已经无法称得上清晰精致了,但是在当时来说,它代表着最好的图像表现。就像来自EA公司的Travis Boatman在现场所说的那样,“感觉就像抱着一台高清电视一样”。

虽然在这次发布会上一共有三款游戏亮相,但是它们被给予的空间并不像之前那样宽阔。一方面,乔布斯对于iPad这款产品的定位更为综合,他希望在iPad上展示更多更加专业的表现;而另一方面,在经历了近3年之后,iOS的应用生态已经变得十分成熟,用游戏应用来吸引开发者构建平台的目的已经淡化,游戏内容在发布会中的比重,必将逐步减少。而一场关于iPad平台游戏究竟应该如何设计的尝试刚刚开始。

2011年至今 乔布斯离开之后

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《无尽之剑》有着精细的画面表现

2011年的春季发布会是乔布斯生前参与的最后一场产品发布会,同时也是没有游戏演示的一次发布会。在这次发布会上,乔布斯展示了iPad 2,一款比iPad 1代更轻薄更强劲的产品,但是在发布会上关于游戏的内容仅仅出现了一瞬间,一句话。或许在他看来,关于这款产品在游戏方面的表现和iPad 1一样,无须赘言。

在这一年的10月,乔布斯去世,自此苹果公司进入了库克时代。在iPad 2发布之后,苹果公司的产品线有了新的变化,而首先出现在众人面前的,便是具有retina显示屏的iPhone 4s。在秋季发布会上,库克骄傲的向世人宣布,在App Store上已经有了超过35万款应用,但最终出现在发布会现场的却只有一款,《无尽之剑2》(Infinity Blade 2),而为何选取这款游戏作为现场演示,我想已经无需回答。

这款由Epic发行ChAIR Entertainment出品的游戏具有绝对的精致表现。它使用了虚幻3引擎制作,拥有在新一代《战神》作品上使用的图像技术,在演示中我们看到,在空气中漂浮的树叶与自由游动的鱼栩栩如生,而游戏中的反光与阴影,纹理材质与人物动作又都是看起来那么逼真,用这款作品来体现iPhone 4s的视网膜屏幕与高性能绝对是最适合不过的。在2011年,当App Store中的应用已经多到一个人可能穷其一生也无法体验完全的时候,在苹果产品发布会上出现的游戏的意义终于回归到了某个原点,成为了单纯的机能演示。

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《笨拙忍者》被用来介绍新一代iTouch的表现,显然在苹果眼里,iTouch的目标人群更加低龄化

2012年,随着随着iPhone5的推出,iPhone的性能提升了一倍,《真实赛车》成为了发布会上的新宠。这款游戏具有媲美主机游戏一般的画质,游戏在iPhone5上的运行流畅而顺滑,无论路面的纹理还是后视镜的反光都异常精细。而同年发布会上的另一款演示作品,由 Natural Motion Games制作的《笨拙的忍者》(Clumsy Ninja)则被用来演示iTouch,告诉所有人具有和上一代iPhone同样性能iTouch同样可以给玩家带来快乐,而从中我们也可以读出苹果产品定位的不同。

2013年,发布会的殊荣再次归于《无尽之剑》。该系列的第三作依旧用精致的画面证明着iPhone新产品超越第一代40倍的强悍性能与64位系统的无限潜力。但随着数据的攀升,却并没有太多像《无尽之剑》一样的作品来到我们身边。至少在中国,“COC”与“天天”仍然占据着我们的视界。

2014年 未来,又会怎样

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《禅境花园》无疑是今年发布会演示游戏的热门选项。但是它的游戏性并不被看好

随着《无尽之剑》的落幕,今晚哪一款游戏将在发布会现场亮相成为了人们猜测的对象。而之前在WWDC上曾经惊鸿一现的《禅境花园》(Zen Garden)成为了最大的热门。这款使用虚幻4引擎开发的作品有着超越之前所有作品的精致,用它来证明在5.6寸屏幕下的强悍图形表现或许再合适不过了。

而出于外界对于5.6寸屏幕产品的猜测,或许这款游戏将会是一款为它完全优化的全新作品。它拥有在5.6寸屏幕下完美的画面表现和充分的游戏性,可供玩家在移动使用中也能享受到游戏的乐趣。

但对于真正的玩家来说,他们所需要的是从中玩到非同一般的体验,而不是更加细致的画面,或者更丰富的阴影与反光。但这样的作品是否还能出现仍然值得怀疑。或许今晚会像2013年10月的iPad产品发布会一样,不再有任何一款游戏登场。

但不管怎样,iPhone6的发布仍然让人期盼,而苹果仍然是那个让整个世界随之转动的公司。期待今晚,它能带给我们惊喜。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

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