本周我们看到了读者老爷们对于SE的炒冷饭行为、重力感应操作不再流行和国内手游宣传口号等现象的评论,对于独立游戏开发者小胖老师,大家也纷纷表达了支持和祝福。
上周获得优秀评论的小学提督小光头选择了极简风格的益智游戏《Blek》,而瘦荀老爷选择的是《Go To Gold》,看样子似乎也是一款画风很清新的益智游戏。另一位获得优秀评论的丧尸社会学则是由于没有iOS设备而放弃了奖品,真是遗憾。除此之外,获得最佳评论的读者suq133由于没有绑定任何社交账号,我们始终无法与其取得联系。在此也呼吁一下有志于获得评论奖励的读者老爷们,请绑定一下微博账号或者及时加入读者群嘛!当然如果是故意想匿名评论的话就另当别论了……
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:205062628)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
过去的这一周里我们又看到了不少精彩的评论。咱们就闲话少说,直接开始吧!
rakia评论了文章《手游大厂的终极形态:SE新服务,拿起手机畅玩〈最终幻想13〉》。
可怕的是,如果冷饭炒得不够好,甚至出现模式改变多了、氪金过火等砸品牌的情况,那伤害的不仅是品牌,更是童年的美好回忆。
Delia:炒冷饭不可怕。相信有食客如我,特别喜欢炒冷饭,一方面让吃剩下的米饭可以重新利用起来,另一方面还可以加入火腿、鸡蛋、葱花,就像是重新做了一盘菜一样。可怕的是,如果冷饭炒得不够好,甚至出现葱花糊了、鸡蛋太老、火腿里全是淀粉等情况,那伤害的不仅是米饭,更是那饿着肚子等着吃饭的人的心情……好吧我承认我是饿了,不过“炒冷饭”再好吃,我也还是希望能够经常吃到品种更加丰富、营养更加全面的新菜品。不知SE的“新菜”什么时候才会再端上来呢?
d评论了文章《重力感应操作:不再流行?》。
所以说,重力感应在游戏中也就是多一个选择,起一点修饰作用,真正成为游戏核心的实在是少之又少。
Delia:说起重力感应,我记得自己曾经有一个iTouch,每天上课的时候偷偷在下面玩一款叫《摩天汉堡》(Sky Burger)的游戏。这款游戏从画风到音乐到操作方式都非常简单,你只需要左右晃动手机,按照订单的要求去接住那些从天上掉下来的肉饼和芝士,躲开那些不需要的洋葱和西红柿,直到做出一个巨大的汉堡……简直就是吃货的最爱。然而很多年过去了,这款《摩天汉堡》在中国商店已经不再提供,重力感应或许也已经不再流行,但它无疑给我们带来过许多快乐,这一点我们谁也不能否认,对不对?
钱坤一评论了《出尔反尔还是无稽之谈?〈炉石传说〉老玩家回归活动争议的背后》。
既然网易的验证机制有问题,错的就是网易。
人民群众愤慨的也不单是所谓的广告欺诈验证迫害,而是“凭什么他不符合活动条件拿到了卡包,我符合活动条件充了钱却没拿到卡包”。
Delia:128元将《纳克萨玛斯的诅咒》全部解锁,还能获得12个卡包,这对于《炉石传说》的玩家来说显然是件大好事,怎么能不奔走相告呢?看到别人拿到了12个卡包,还当着自己的面开出了好几张橙卡,自己花了128却什么都没得到,又怎么能不生气呢?网易确实应该好好补偿一下这些玩家,没得到卡包是一回事,那种原本怀着满满的期待,最后的结果却是失望的心情是更加需要来几张橙卡好好安慰一下的呀。
瘦荀评论了文章《〈记录〉第5期:“大城小胖”和他的小小爱好》。
Delia:其实小胖老师加入我们的读者群(群号:205062628)已经有一阵子了,他经常调侃自己胖、毫不避讳地对Pansori姐姐表达爱慕之情,还老爱在群里发自己的照片吓人。这篇文章发出后,大家纷纷对小胖老师和他的《Deviant Steel》表示了支持,读者群里的朋友们也突然开始喊他“胖总”了。不过小胖老师依然还是老样子,睡眠还是那么不规律,每天还是那样笑嘻嘻地跟大家聊天,最近还开始在我们的微博下面抢沙发……这也应了小胖老师自己说的那句话:“其实是大狗写得略悲情,我本人还是很阳光乐观的。”嗯,希望阳光乐观的胖总能尽快把《Deviant Steel》带给我们,简直迫不及待了呢!
■ 本周优秀评论:
陶一弘Peach评论了文章《国内手游宣传口号之怪现象》。
Delia:似乎有点道理。那些觉得这种宣传口号Low的玩家本来也不是他们的目标人群,也许人家就是故意做成这样来筛选自己的玩家也不一定呢。不过再仔细想想,这不就像是那些电话诈骗的手段吗?先用很明显的方式筛选出那些容易上当受骗的人,接下来要骗钱就会容易得多。大多数人都会在一开始就意识到是个骗局而挂断电话,还想着“说得这么假谁信呀”,谁又会想到在这些奇怪的游戏中疯狂课金的玩家其实也不少呢?
F1rstDan评论了文章《重力感应操作:不再流行?》。
如果让我来做的话,会让屏幕显示的东西“相对”于人的眼睛是不动的。也就是说,你拿着手机在手上晃动,看到的游戏三维画面始终是处在现实中的一个空间中。也许这样的体验会很棒……
Delia:作为一个曾经在玩赛车游戏的时候全身都会跟着iPad一起晃动的人,我觉得您这个想法很炫酷呢!不过虽然视角的问题解决了,地铁上玩游戏的时候手抖又该怎么办呢?我突然又想起了那些不小心接到了一大堆洋葱和西红柿的大汉堡……囧。
mitter评论了文章《〈百万富翁猜谜旅行〉:和徐仁国环游世界》。
本作的爽快点在于提供了很多种联携消除的方式,并且从哪个点开始消除都会对后续操作造成影响,比一般的三消游戏更富有策略性。而如果提前算计的好的话,通过连锁反应一下子消除一屏的筹码也不是难事,在以步数论输赢的游戏中,用最少的步数通关就成了玩家追求的目标。
其次值得一提的是,本游戏在日本市场的表现并不算理想,在日本App Store上的排名(iPhone)大致在600到800之间徘徊,近3个月最好成绩为457名。9月2号的排名为889名。
还有,最开始的版本除了美、日、韩以外,还有人民币毛爷爷的出场(从开始画面应该也能看出来),不过Kakao版的我并没有下载试玩,不知道是不是删掉了。
Delia:又是一款画风清新的消除类游戏,不过这回消的不是糖果,也不是冰块,也不是什么奇怪的小方块小三角……而是钱!顿时感觉有动力了有木有!除了这些吸引人的货币之外,mitter老爷所补充的“联携消除”也是它与市面上众多消除游戏有所区别的一点,哦当然相比联携消除或是代言人徐仁国,我好像还是对游戏里通过消除得到的人民币毛爷爷比较有兴趣!
■ 本周最佳评论:
Urza评论了文章《滑稽、悲伤又充满爱的作品,〈勇敢的心:世界大战〉上架》。
Delia:《勇敢的心:世界大战》这款游戏我们在评测后给出了9.5分的高分,读者的评分也(难得的)与我们的评分十分接近。30元的价格其实也不便宜,如果还有些犹豫不决,不妨看看我们对《勇敢的心:世界大战》的评测,再加上Urza老爷这一番对游戏的独到解读,相信您一定会下定决心将它入手吧(当然您也可以积极写评论,获得优秀评论然后让我们送给您也是个不错的选择)!