《又一个案子解决了》:“三消”神探闯天涯

2014年08月10日 16时26分

作者TRON

该作拥有一部探案冒险游戏的外观,但它并没有采用此类游戏惯用的“Point&Click”机制,而是巧妙地将“连连看”“找茬”等等益智元素融入了探案过程,一些案件的精彩指数直逼短篇侦探小说的水准。

经营模拟类玩家应该还记得2012年一部特立独行的作品——《打造小镇》(Puzzle Craft)。它采用了经营模拟的“表”,但建设的手段则是通过划线消除,来使原材料变成木材砖瓦,最后形成一个一个小型建筑,直至成功的建立一个小镇。我们今天要评测的这部师出同门的《又一个案子解决了》(Another Case Solved),拥有一部探案冒险游戏的外观,但它并没有采用此类游戏惯用的“Point&Click”机制,而是巧妙地将“连连看”“找茬”等等益智元素融入了探案过程。

角色创建系统,你还能为自己购买新的行头
角色创建系统,你还能为自己购买新的行头

本作让玩家们置身于一座禁酒令时期风格的美国都市(当然是以芝加哥为原型),不过禁的不是酒精饮料,而是糖果。“甜蜜蜜”的诱惑,也是各种罪恶层出不穷的原因。小型案件可以通过每日邮报上登载的新闻获取,其解法与“三消”完全一致,唯一不同的是宝石、水果、符文被放大镜、对话气泡、脚印为代表的探案元素所取代,通过对无用线索的排除,最终获得案件的真相。破案所获得的报酬,可以用于升级主角的外貌以及改建私人侦探社。

小型案件仅仅只是开胃甜点,“正餐”均配有语音旁白和图文并茂的故事元素,一些案件的精彩指数直逼短篇侦探小说的水准。在破案流程上,主力案件也分为3个阶段,首先是证据采集,这与小型案件的“三消”玩法完全一致,不同的是回合限制数更少;犯罪现场调查,该阶段将会给予玩家一张案发现场的蓝图,要求玩家在限时(实时,非回合制)内在房间中找出遗漏的线索,由于时间紧迫,因此要求玩家做出符合逻辑的选择,比如要你去寻找一只猫,那么就不应该去厕所里面翻箱倒柜;最后是罪犯确认,玩家将面对两排嫌疑人的头像,你可以提出若干“读心机器人”式的问题,比如“TA长着黑头发吗?”“TA高吗?”,最终缩短侦察范围,找到真正的目标。

三消玩家一看就知道怎么玩
三消玩家一看就知道怎么玩

在成功破案之后,系统会依据你的行动效率给予金钱和糖果(也是“禁糖令”时期最为紧俏的商品)作为奖励。其中糖果的作用是升级主角的各项侦探技能,比如快速排除无用线索的干扰,或者是在“三消”作业的时候进行丢炸弹式的作弊。

在城市中寻找线索时,需要消耗大量的道具
在城市中寻找线索时,需要消耗大量的道具

作为一部F2P游戏,下面就不可避免的要涉及到关于付费的刺激机制了。进入中期案件之后,每个“三消”小游戏往往都需要十几只放大镜图标才能完成,而玩家往往手中空无一物,此时“余额”不够肯定是不行的。而地图上面大量出现的标注有Unknown的房间,也需要玩家拼命砸糖果,才不至于玩得晕头转向。而一旦你绝计拼命砸钱,自然也会陷入“Pay to Win”的悖论。麒麟狗也的确为那些想当侦探的有脑玩家提供了一条更需要耐心投入,但更能够体现游戏精髓的游戏途径:用于刷钱的小案件的领受数量不受任何限制(这和那些动辄给主人公设置行动点、耐力槽的F2P游戏大相径庭),并且每隔12小时,你用掉的糖果就会自动恢复。

三消游戏早已是移动益智中重要的亚类型,如果想在这一领域能够脱颖而出,拼的就是创意。麒麟狗已经证明了益智游戏绝非一个封闭的类型,它可以同其他题材进行有机结合,产生奇妙的化学反应。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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