触乐一周评论精选(Issue 12)

最近我们收到了很多读者的反馈,有对文章的高度赞赏、对作者的个人崇拜、同行提出的真诚建议,当然还有一些质疑。与读者老爷交流是一件非常愉快的事情,至于那些不开心的部分,想想帝王蟹也就忘记了……

编辑李先羽2014年08月06日 10时39分

最近我们收到的读者反馈似乎有些多,每天我都会在各个平台上看到大家的反馈。其中有对文章的高度赞赏,有对作者的个人崇拜(我都如实地转达了呢),有同行提出的真诚建议,当然还有一些质疑。其实对于读者把编辑扔进血泊中为我们的文章挑错这件事,我们早就习以为常,也十分乐意与读者老爷进行更多的交流与沟通,但总还是有一些指责让人摸不着头脑,想要作出回应又不知该从何说起,想要劝慰又怕无意间将读者老爷再次激怒。作为新媒体岗位上的一颗崭新的螺丝钉,我也有压不住火气的时候,在我几乎就要拍案而起的那一次,招老是这样教导我的:

“你听说过孔子和蚂蚱的故事么。”

“不要激动。你听说过孔子和蚯蚓的故事吧。”

“不要动怒,想想孔子和帝王蟹的故事。”

招老慈祥地笑着,身后的光芒照耀着我。从此只要想到帝王蟹,我就再也不会生气了……(误)

 

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“编辑选择奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:205062628)与我们取得联系,编辑选择奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

上一期的评论精选中,几篇获奖的评论无论是长度还是深度都让我们叹为观止,恨不得直接把全额奖金打到获奖者的账户中去。但thestPansori两位老爷非常客气,分别选择了《Cytus》和《Blackbar》这两款性价比很高的游戏,而另一位获奖者克总发糖则是至今都没有出现。不过没关系,我们会一如既往地将您的获奖金额记录下来,也许有朝一日,您也会像Urza先生一样,为了他心中那一款神秘而高贵的手游,攒出上百元的奖金……

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本期入选的评论包括关于ChinaJoy和相关话题的讨论、对《围住神经猫》等HTML5游戏发展的分析,还有一些是对近期冒出来的新手游的探讨,对于百度的无节操推广老爷们也有很多话要说。那么就让我们一起开始吧!

 

-潜龙勿用-规则辩护者评论了文章《万代南梦宫战斗卡牌〈被遗弃的奥德赛〉新西兰区上架》

具有外国游戏的通用特征:极少的强制引导。断断续续玩了两个小时左右,体验了地图任务、PvP竞技场、组卡、卡牌强化和进阶。地图探索方面采用的是扫雷式的Roguelike,战斗则是三系循环克制和弱点攻击加辅助卡牌特效触发的方式。让我感觉比较差的地方是战斗数值方面的引导几乎为0,掉落的辅助牌(装备)应该通过何种方式加入到卡组中去、辅助卡牌的特效也基本上没有作解释(UI上还是采用了一些形象化的Icon的方式来表现的,但如果不到实际战斗中去体验,我是搞不懂它代表的含义的)。如果撇开Namco这个品牌来看,我会把它当做是Gameloft的又一款“创新游戏”,要说这个产品能具备多少向《炉石传说》叫板的能力,至少在上手的过程中我是真的没有看出来。

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Delia:其实也不必把所有的卡牌游戏都拿去与《炉石传说》作比较啦,相信除了您所提到的这些缺憾外,《被遗弃的奥德赛》一定也有它独特的魅力。况且游戏目前还在测试阶段,或许等到秋季全球上架时还会有一些改进吧?我是说,到时候您可要为我们写个更详细的评测才是呀!

 

铁口直断丘山大师评论了文章《ChinaJoy与美女经济》

其实不是玩家需要这些姑娘,而是厂商需要这些姑娘,确切地说,是某些国产厂商觉得玩家需要,加上他们自己老板也有需要。游戏展下面埋着一个隐形的海天盛宴,不能说毁了ChinaJoy,但游戏展的重点不是游戏总归是不好的现象。到目前为止,感觉来ChinaJoy上是为中国玩家展出游戏的就只有暴雪、索尼和微软了。

天蓝一望评论了文章《沉寂的设备与淡漠的玩家,CJ手游遇冷的背后》

说得非常好。很多大厂的手游产品都得不到尊重的原因其实有很多,比如说千篇一律的游戏模式,比如说高度雷同的游戏内容,而且也的确“缺乏复杂又有深度的游戏”。这一切的特点都会让玩家觉得这款游戏“不过如此”,失去了去追捧这款游戏的原始激情。不得不说这些年来,在国内游戏这块炽热的土壤之上,不仅仅催生了大量的开发商、渠道商,不仅仅诞生了无数的业界奇迹,一起崛起的,还有大批的国内游戏玩家,也许他们的游戏审美和视野都已经远远超出开发商的预计了。

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Delia:ChinaJoy已经结束了,关于它的讨论却还在童颜女神身上,这就是我们的大环境。其实文章发表后,不止一个厂商朋友私下向我们抱怨:“别拉我们躺枪呀,我们家并没有Showgirl,只有满满的游戏体验。”是的,我们知道那些有实力的大厂已经不太注重这些浮华的表象了,可惜这样的厂商并不是大多数,真心希望你们在躺枪的同时勇敢地坚持下去,为下一届CJ继续做出表率呀!

 

神奇陆夫人评论了文章《谁也不能阻止百度贴吧做推广了!》

每次看到这些公司总觉得这个黑啊,另外一个可怜啊,可是接触这些公司时间长了才发现……谁黑谁可怜?只有我们用户从一个坑来到另外一个坑而已。他们作为寡头,我们这些平头百姓想找个喊冤的地方都没得啊!

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Aussenseiter评论了文章《谁也不能阻止百度贴吧做推广了!》

想知道百度贴吧在iOS端是怎么做的吗?不管你使用客户端还是移动网页版,也会在信息流里看见百度的硬推广告,并且有半屏那么大。推广内容呢,一般是PP助手啊、快用啊这些所谓的iOS“渠道”,游戏呢,也有!而且是点击即安装的哦,绕过App Store的哦。哦对了,最近让大家感到愤怒的一件事情是,百度贴吧把《去吧皮卡丘》这个侵权手游在口袋妖怪吧强行置顶了,据我了解,“皮卡丘”“口袋妖怪”这些词,都是在中国已经注册过的。作为一种常规的抵抗手段,我们也去“去吧皮卡丘吧”象征性地爆了一下,之后只能看着这个游戏在各种渠道肆意妄为。说了这么多,总之就是伤心了。不知道触乐可不可以针对此写点儿啥呢?

Delia:广告本身并没有错,错的是没有掌握好尺度。行业间无论如何争斗,最终影响到的还是那些无力拒绝更无法反抗的用户,在自身盈利与用户体验之间寻求一个平衡,真的有那么难吗?至于Aussenseiter朋友提到的《去吧皮卡丘》一事,我们还没来得及写点儿啥,就收到了一篇投稿,看看是否说出了您的心声呢。最后说一句,我自己的iOS贴吧客户端是看不到广告推广的,不知道您误入了什么奇怪的版本?

 

本周优秀评论:

小学提督小光头发表了文章《皮卡丘和它在中国的故事》

关于那款叫《去吧皮卡丘》的山寨游戏,我写的文章被发布在了@触乐网 上。作为一个玩家,我不认为仅仅自己支持正版,不玩盗版、山寨就够了,他人的不良行为迟早会对你热爱的行业造成无法弥补的损失。一个人的力量有限,但我要让那些家伙知道,不因声音微小而放弃呐喊的人,是存在的。

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Delia:在这篇文章发表后,触乐网也收到了来自各方面的压力,在这里我想引用官方微博给读者们的一段回复表明我们的态度:“老实说,这篇文章发出后我们也收到了来各方面的善意提醒,暗示我们不应该没事儿上人家负面。这真的是个奇怪的逻辑。我们想说的是,我们并不喜欢上负面,无奈的是这样的‘负面’在游戏业里俯首皆是,触乐只是基于正常的价值观进行了正常的、严肃的报道而已。”

 

六翼龙猫评论了文章《国行Xbox One:先行者的启示》

从百视通的一系列动作,不难看出一个用心铺渠道,想好好做国内市场的姿态。但并不低廉的售价、还处于未定状态的锁区方案、阉割审核制度带来的游戏数量和大作被Ban的风险,对于核心玩家来说又处处都是死穴。企鹅斗地主,电视节目的接入,就如楼上所说,任何一个国产300元的盒子就能完成。这条路真的很难。

Delia:关于锁区不锁区的问题,我们也听到很多版本的传言,这里面甚至涉及到微软与百事通之间微妙的关系。等了14年,为什么要一个各方面都能满意的国行还是这么难……

 

pansori评论了文章《〈八十天〉:世界总是会变得跟思想一样大》

包容LGBT,坚强果敢的女性机长/船长/工程师随处可见,避免以居高临下的白人殖民者眼光描写有色人种(比如非洲祖鲁人的高科技让帝国主义者胆寒,海地人在中美洲强势无比)……《八十天》的这些微妙之处或许对游戏性并不重要,但考虑到今日的Video Game仍充斥着“勇者拯救楚楚可怜的公主”一类的桥段,开发商们仍屡试不爽童颜巨乳之类的噱头……编剧Meg Jayanth在“促平等”“去物化”“去刻板印象”方面做的有意识尝试简直让人流泪。

Delia:《八十天》在国内或许只能是一款小众的游戏,30元的价格、全英文的文字内容和对相关历史文化知识的要求,无形中提高着这款游戏的门槛。但这并没有阻挡《八十天》作为一款科幻原著改编的手游作品而散发出强大的魅力。古典而精美的画风,文采飞扬的语言对话,丰富的游戏元素和路线,以及如同pansori老爷所说,游戏在意识形态方面所做出的努力,无一不吸引着玩家在游戏中进行着一次又一次的探索。不说了,我要去(一边翻词典一边)规划我的航程了!

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本周最佳评论:

大城小胖评论了文章《妖孽横生:朋友圈HTML5游戏热潮后续》

几年前,大家刚开始关注HTML5在游戏领域的前景时,都在盼着早日出现一款能证明HTML5能力的标杆性作品。转眼4年过去了,盼来的居然是《围住神经猫》这种玩意,真是莫大的讽刺和悲哀。但我坚信,这不是HTML5应有的归宿,它一定可以更强大。我愿为此继续努力。

当然,不能否认易传播、免安装确实是HTML5的优势,而性能不是(但现在也绝对不是劣势了),我们必须扬长避短。但如果HTML5传播都是这种玩意,那这种传播性的价值让人怀疑。也许有人会说很多人在转,说明很多人喜欢。但我觉得,这只是因为大家没有遇到更好的,而不是因为大家不需要更好的。

Delia:HTML5是一种超文本标记语言,跨平台、自适应、即时更新等特性让它拥有了制作轻度手游的先天优势,却似乎始终没有受到足够的重视。我很赞同这个看法,玩家永远需要更好的产品,但更好的产品在哪里呢?很期待大城小胖能够早日为我们带来他的作品,更希望这样认真和努力的游戏开发者能够越来越多!

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编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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