【触乐世界杯】《得分!世界足球》:足球版“使命召唤”

2014年06月23日 18时22分

作者TRON

该作能让你在掌上的方寸天地模拟足球比赛的部分过程,用回合制方式表现门前“终结”阶段的场景,重温真实历史上的数场国家队经典赛事,亲自操纵球员完成经典场次里的经典进球。

移动版的FIFA系列已经在试着针对手游平台的特点,加入脱离虚拟按钮的全触控操作解决方案,这看上去令人欣慰,但在移动足球游戏领域,这算不上是什么创新,早期那些简单的所谓足球手游(其实只是点球和任意球模拟)就已经着手研究“弹指绿茵”这一课题了。《得分!世界足球》(Score! World Goals)就是一款独特的用触屏操作去重现足球历史的手机游戏。

比赛前的鸟瞰画面,也给传射线路进行了充分的提示。射门线路无从选择,必须按照脚本来,否则怎么打都会遭遇顾“鬼封门”
比赛前的鸟瞰画面,也给传射线路进行了充分的提示。射门线路无从选择,必须按照脚本来,否则怎么打都会遭遇顾“鬼封门”

在足球手游中,《轻踢足球》(Flick Kick Football)的玩家已经可以用指尖来实践C罗的落叶任意球绝技,《得分!经典足球》(Score! Classic Goals)中也能用掌上的方寸天地来模拟足球比赛的部分过程。去年,“得分!”系列推出了最新作品《得分!世界足球》(Score! World Goals),与《轻踢足球传奇》类似的是,《得分!世界足球》也是一部用回合制方式表现门前“终结”阶段的游戏。在这款游戏中,你将重温真实历史上的数场国家队经典赛事,亲自操纵球员完成经典场次里的经典进球。

简单地讲,“得分!”系列是将铁杆球迷们耳熟能详的进球瞬间脚本化了。在类似“一球成名”模式的视角下,屏幕上的白色虚线代表传球线路,黄色虚线代表前插队友的跑位(辅助玩家送出致命的直塞球)。以游戏收录的南非世界杯决赛西班牙加时绝杀荷兰的进球为例,玩家需要像当时场上的现实情况一样,先从边路将球分给高速插上的法布雷加斯,再由玩家为小法划出斜传线路,将球送给埋伏在禁区内的“小白”,后者磕球之后凌空扫射(划出向网窝远角的射门线路)。

小白凌空爆抽绝杀荷兰;屏幕左下方的图标用于提示射门、传球线路,右侧的金球图标,会让射门过程完全自动化;传中的弧度无法实现,要是加入绕过对方防守球员头顶的操作,这部游戏就瞬间高大上化了
小白凌空爆抽绝杀荷兰;屏幕左下方的图标用于提示射门、传球线路,右侧的金球图标,会让射门过程完全自动化;传中的弧度无法实现,要是加入绕过对方防守球员头顶的操作,这部游戏就瞬间高大上化了

在这个过程中,玩家并没有任何的自主性——传球线路不符合脚本,必然会被对方防守球员拦截。再刁钻的射门,只要不符合“实际”状况,那么必然会被门将的神扑救或是门柱的神阻挡封杀。

当然在这个模拟过程中并不是没有技巧性,它需要玩家的手指在操作中考虑队友跑位、传球线路、落点、射门力量与速度等等因素,合作精神和传球精确度恰到好处才能完美地重现历史。

在结束业余模式之后的职业模式中,触控的操作更严苛,也更有足球的味道。射门线路划得有点高,那么各位神锋们也会射出国足水平的冲天炮,而传球线路划得过短,则一次巡航导弹般的精确输送,就会被对手轻松截断。

虽然《得分!世界足球》算不上一部真正意义上的足球游戏,但它却是一部对移动足球游戏有启示作用的作品。手游平台在操作和屏幕上的局限性,决定了它们很难在操控乐趣上达到主机游戏的水准,而类似于本作的回合制点划控制,是一个比较好的妥协方案。这款游戏如果能够给予玩家更多的控制权,由玩家根据场上局势来自主策动攻势,相信它的乐趣将与传统足球游戏形成很好的互补性。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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