《装甲策略HD》:口袋里的“装甲元帅”

2014年06月23日 08时00分

作者TRON

该作是为数不多能够用移动设备的方寸天地来表达战役级别机械化部队交锋的游戏,你将指挥德国国防军的装甲力量横扫欧陆战场。庞大的地图和丰富的地形要素,让游戏充满了重复可玩性。

这场泥潭一般的战争已经进行了数周,我方的增援装甲力量一直在被敌空军压制得动弹不得。侦察兵发来报告,敌人已经占领了位于东面的山脊,正准备从侧翼发动进攻。就在这危急时刻,天空突然开始瓢泼大雨,敌方匆忙修建的简易战地机场将暂时无法投入使用,我知道用印有“铁十字”的装甲铁拳狠揍这帮狗崽子的时机到了!

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德军的战役从如日中天的1939,一直打到巴巴罗莎计划(1941年)的开头

《装甲战术HD》(Panzer Tactics HD)是一部回合制战棋游戏,你可以将它看作是大名鼎鼎的《装甲元帅》系列的高清移动版,其前身是2007年在NDS上推出的同名作品(没有HD),今年在高清化之后分别登陆PC和移动平台。本作玩家将指挥德国国防军的装甲力量横遭欧陆战场,苏军战役(1941年卫国战争)和盟军(1943年,诺曼底登陆只收录了一个关卡,制作组果然是标准“德粉”),则需要内购才能解锁。

在短暂的教学关之后,玩家将指挥自己的地面和空中力量,用钢铁与烈焰来改写二战的历史进程(游戏的时间线从1939年开始,这可是轴心国风头正盛的时期呀!),甚至还有机会支配在同类型游戏中并不多见的海军单位。和PC版相比,本作在登陆移动平台之后除了格子和单位的模型变大以外,我们很难找打它在深度上有什么妥协。地形、天气、视野三大因素,对单位的战术性能有着至关重要的影响力。错误的指挥,不仅仅会让单位的杀伤输出大减,而且就连最基本的移动,也会出现南辕北辙的情况。

白色区域代表本回合的移动范围,亮蓝绿色区域代表当前的视野
白色区域代表本回合的移动范围,亮蓝绿色区域代表当前的视野
初试单位能够在任务结束之后活下来的,都能带入至下一关
初试单位能够在任务结束之后活下来的,都能带入至下一关

就像所有的战略游戏那样,获取胜利的关键,无外乎两个重点——对地形与单位特性的运用。炮兵布置在制高点之后可以拥有更远的射程和更宽的射界,步兵进入森林能够实现完全的“隐身”,打路过的装甲部队一个措手不及。空军在游戏中最重要的功能不是轰炸扫射,而是侦察前方的敌情,尤其是提前知晓敌人的埋伏。由于严格的视野限制和对“火力”这一二战关键词的敬畏,即便是在回合制的表现方式之下,玩家的每一次部署都必须有足够的耐心,任何冒动都会给自己的主力部队带来灭顶之灾。为此,你需要浪费一些回合时间,让少量高机动单位充当侦察先锋。

空军都是“直升机”,回合结束之后就悬停在战区不走了
空军都是“直升机”,回合结束之后就悬停在战区不走了

每个任务的开头,玩家会得到一些免费的基础单位,但指望他们赢得整个战役是不现实的。为此,玩家需要用得到的点数来购买其他单位。每局战斗结束之后,幸存的部队都可以带入至下一任务(保留原有的等级和状态)。这使得每一个指挥官都必须对手下的任何一枚“炮灰”投入足够多的责任心,靠堆数量赢下来的惨胜,最终会给接下来的战局带来恶性循环。

在作战单位相生相克的问题上,相信任何一名战棋玩家,哪怕是有一些军事常识的玩家,都不会做出用坦克去冲锋反坦克炮,或者是用战斗机直扑防空炮阵地这样的反智举动来。但游戏中的平衡关系,绝非简单的“剪刀石头布”规则,因为对方的各种防守力量往往是互相依靠,可以相互支援的。对此,玩家需要找到其中的薄弱环节,实施精确的“点穴”。就拿攻击一个背靠森林,有步兵支援的反坦克炮阵地来说。玩家需要先用战斗机来让对方的大炮哑火,然后往森林后方撒下一片伞兵,从背后将敌人的步兵赶出来,再动用装甲力量上前时候虐杀。

本作拥有许多显而易见的缺点,比如同精致的3D单位模型与充满细节的地形效果完全不相匹配的战斗动画效果,其阳春指数直逼十年前的2D战棋游戏。但仅仅凭借庞大的地图,就可以为游戏赢回不少印象分——它是为数不多能够用移动设备的方寸天地,来表达战役级别机械化部队交锋的游戏。庞大的地图和丰富的地形要素,让游戏充满了重复可玩性。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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