腾讯发布Q3季度财报

可以预测,腾讯下一季度大概率将延续稳健增长态势。

编辑甄能达2025年11月13日 21时08分

今天(11月13日),腾讯发布了2025年Q3季度财报。财报显示,腾讯在这一季度营收1928.69亿元人民币,较2024年同期的1671.93亿元同比增长15%;经营盈利635.54亿元,同比增长19%;经调整净利润705.51亿元,同比增长18%。截至目前,腾讯在2025年前三季度累计收入总金额为5573.95亿元,较2024年同期(4878.11亿元)同比增长14%。

今年,腾讯游戏业务继续保持着高增长,总收入为636亿元。其中,本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%;国际市场游戏收入208亿元,同比增长43%,这也是腾讯国际市场游戏收入首次突破200亿元大关。

腾讯2025年第三季度业绩公告

可以看出,在腾讯整体游戏收入中,国际市场的收入与增速都展现出良好势头。在Q3季度财报中,国际市场游戏收入贡献占比达到了33%,增速达到43%(Q1季度为23%、Q2季度为35%),这也是这一市场板块单独持续披露业绩以来的最高增速。

腾讯表示,Q3季度亮眼成绩主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,及《消逝的光芒:困兽》的突出表现。

其中,Supercell旗下《部落冲突:皇室战争》的平均日活跃账户数及流水均于今年9月创下新高,《荒野乱斗》等产品也有出色表现,帮助其实现了海外营收的进一步增长。这主要得益于Supercell自今年年初对多款游戏进行了匹配机制优化、玩法创新及热门IP联动等举措,也和腾讯“长青游戏”思路一脉相承。

《消逝的光芒:困兽》为腾讯2023年战略收购的工作室Techland于今年9月发布的新作,尽管目前尚未公布官方销量数据,但发售前的预购销量已经超过100万份,Alinea Analytics预估游戏总销量已超150万份。本次财报中也提及,游戏在Steam获得了“特别好评”的优秀成绩。

《消逝的光芒:困兽》销量可观

本土市场游戏方面,Q3季度的收入增速较上一季度同样有进一步加快。

目前,长青游戏依然是腾讯游戏重要的增长引擎。今年,腾讯多款长青游戏都迎来了重要节点,如《王者荣耀》在10月迎来了十周年庆典,并带来了IP新作《王者万象棋》与《王者荣耀:世界》的新动向;《和平精英》则在8月迎来六周年庆典,这款游戏也是今年“搜打撤”热潮的受益者之一,2024年上线的搜打撤模式“地铁逃生”在今年5月1日DAU峰值突破了3700万。

“王者荣耀”IP新作:《王者万象棋》

5月1日,《和平精英》“地铁逃生”模式DAU突破3700万

《三角洲行动》的成绩也再度取得新高,这款游戏在9月21日迎来一周年庆典,制作人Shadow正式对外宣布DAU数据突破3000万,距离其7月DAU突破2000万仅过两个月,便实现了千万级增长。财报提及,游戏“本季位居行业流水前三”。

《无畏契约:源能行动》则在财报中被称为“今年中国市场最成功的新手游”,游戏在8月19日公测后成绩十分亮眼,不管是用户与流水数据,还是榜单排名和IP生态热度都表现突出,进一步拓宽了“无畏契约”IP的影响力。

可以看出,目前在射击品类上,腾讯游戏已经构建起良性、多元的生态格局——这既源于其在研发技术、全球化布局与长线运营上的长期战略投入,也凭借覆盖全用户圈层的产品矩阵,持续带动品类在玩法创新与生态迭代上的进阶。

《命运扳机》《灰境行者》等新作也将为射击游戏品类的发展提供更多可能性

总体来说,结合腾讯游戏Q3季度财报表现及Q4业务布局,可以预测其下一季度大概率将延续稳健增长态势。此外,由Nexon旗下团队研发、腾讯代理发行的《终极角逐》将在11月18日公测,魔方工作室《洛克王国:世界》也同样计划在Q4季度公测,这两款游戏均有望在下一季度快速贡献营收,带来新的业务增长点。

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编辑 甄能达

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