难道真有“想怎么玩就怎么玩的搜打撤”?

把选择权交给玩家。

编辑姚楚杉2025年11月06日 20时19分

最近一段时间,《暗区突围》迎来了一拨新的扩圈潮,玩家群体中“回头是暗”的呼声很高。我们注意到,这是因为在近几个赛季,《暗区突围》进行了大刀阔斧的改革,除了对“搜得到”“不逼战”“好撤离”核心机制持续优化,整体还向着硬核但不刁难的“轻量化”方向前进,吸引更多玩家把目光投向了这款产品——10月4日,国庆期间,《暗区突围》手游官宣日活跃用户(DAU)突破1000万。

相当亮眼的成绩

与此同时,它并没有改变玩法硬核的特色。最新的S15赛季推出了“硬核模式”,移除了准星、声纹提示等战斗辅助界面与便捷功能,完全是喜欢挑战自我的玩家的“试炼场”了。另一方面,新赛季增加的战术能力机制,玩家们也喜闻乐见,对《暗区突围》来说,这是它面向百花齐放的不同派别玩家的更进一步。

非常考验玩家的硬实力

前几天,触乐与一些《暗区突围》的玩家聊了聊。我们想知道为什么在品类百花齐放的今天,一款3年的“搜打撤”产品还能继续保持增长。同时我们也好奇,对他们而言,《暗区突围》的乐趣在哪里?在玩家心中,一款真正的“搜打撤”游戏应该是什么样的?

“囤货”玩家的福地

在所有的“搜打撤”游戏里,有一类玩家被称为“鼠鼠”。

他们的装备一般,对局中很难与人正面对抗,大多时候都在地图里“阴暗地流窜”。他们的目的很简单,在局内寻获一定价值的物资并安全撤离——如果你经常刷此类游戏相关的讨论贴,你会发现这些“只搜不打”的玩家数量占比相当大。如果再深入一点了解,你还会知道,“鼠鼠”们在游戏中的生存处境并不算好。“为了多赚点就得冒险……搜到了但没撤出,被大哥一脚踹死了。白忙活是经常的事。”有玩家告诉我。

然而在《暗区突围》的环境里,“鼠鼠”的生活要滋润得多。老玩家梦求真说,很多玩家都是“囤囤鼠”,玩这款游戏“就是奔着赚钱去的”,他们非常享受看着仓库价值一点一点提升的感觉。

不少玩家留言说,在《暗区突围》里玩“鼠鼠”很爽

“开局带个大一点的背包,尽量避战,然后不贪——小赚,赚一点我就撤。”梦求真告诉我,《暗区突围》对撤离的要求没那么严苛,很少碰见几队人为了争夺撤离机会而火拼的情况。“以前可能会难一些,但现在加了撤离点数量。物资点也多了不少,可能开局就摸一两个‘保险’,吃得饱饱的,只要规划好路线,撤离没问题。”相对宽容的环境为玩家带来了一定程度的安全感与正反馈。

从S1赛季就开始玩《暗区突围》的玩家Rusbek认为,从“鼠鼠”的生存状况就能大概摸索清楚一款游戏的风格是怎么样的。“毕竟它是‘搜、打、撤’,和传统FPS竞技的目标已经不一样了。我承认‘打’很重要,但你不能逼着我去打架是吧……过分强调‘搜’或者‘打’都不行。关于这一点,《暗区突围》做得挺平衡,怎么玩都是自己说了算的,没啥心理压力。”

Rusbek提到的“心理压力”,一方面是局内搜集、撤离的压力,另一方面是局外经济系统的压力。Rusbek举了个例子,“《暗区突围》的物价是我见过最稳定的。比如有个4级甲,我记得S1赛季的时候价格1万多,现在都S15了,它只涨了2万多——约等于没什么变化。”

“玩了十几个赛季,我最近发现,有的高级子弹甚至还降价了,这你敢想象吗?”在他看来,游戏内稳定的购买力,也是许多活跃在《暗区突围》中的“鼠鼠”幸福感的来源之一。这意味着游戏充分尊重了这些玩家付出的精力与时间,更重要的是它还“让普通人也玩得起”。

“肯定不是所有人都想一直搬砖。什么时候我想打架了,装备买得起,赢了高兴;输也输得起,不担心‘破产’,这才是真的自由。”

“博弈”玩家的天堂

一些情况下,“鼠鼠”玩家的身份会发生变异,成为危险系数颇高的“战斗鼠”。“那可以说是猛攻哥们的噩梦。”老玩家獏对我说。

为了向我讲清楚“战斗鼠”为什么可怕,獏先解释了一番在《暗区突围》里打架的底层逻辑——说是打架,其实用“信息博弈”来表述要更准确些。在这款游戏中,操作水平当然是硬实力的一部分,玩家收集信息、判断局势以及快速拿出对策的能力同样重要。

按照游戏官方的设定,玩家们在局内像是进入了黑暗森林。“脚步声、枪声、周围环境的变化,你得通过这些分析自己身边有没有人,有几个人,到底能不能‘舔’这个地方。各种情报交织在一起,然后利用信息差去打败别人,特别刺激。”獏说,“我朋友经常讲,静悄悄的暗区最吓人。”

项目组开发了相当多的道具用以辅助信息收集。“无人机、摄像头、生命探测仪……信息获取的途径非常多。”与此同时,游戏还提供了丰富的作战手段,让玩家足以应对每一种情况。这导致不同流派的玩家之间形成了一种“微妙的平衡”。

多样的信息获取途径

“在别的游戏里,‘鼠鼠’打架是很吃亏的——本来装备就差,别人清理点位的时候,远远地一个技能甩过来,你根本无处遁形。不过,《暗区突围》不一样,没有那么大AOE的技能。除非对方有‘震撼弹’,贴脸给我震出来了,不然只要我不动,就没人知道我蹲在这里。”

“哪怕被发现了,我们也有一战之力。比如可以用子弹给穿重甲的大哥‘修脚’,他移速很慢,也跳不起来。再不然就开着‘静步’打游击,《暗区突围》的‘静步’时间很长,足够你用。”獏觉得,正是因为游戏里有丰富的选择,还保持了一定程度的平衡性,才实现了很多“战斗鼠”以小博大的终极愿望。

不过,即便“战斗鼠”如此“猖狂”,在《暗区突围》中,那些喜欢正面硬刚、花高价起装备的“猛攻”派玩家同样能玩得很爽。开服玩家散人告诉我,他经常穿重甲作为“一突”位,帮助朋友们排除威胁。“打法可以很自由,连在仓库配装的时候都有很多不一样的选择。比如你可以改枪,光一个握把就有十几种,灵活应用。”

猛攻派玩家总是带着身先士卒的觉悟进行战斗。他们的博弈更体现在团队战术层面。獏向我介绍,他与队友们的分工比较细。“突击位、手雷位还有后勤位……这很考验临场的指挥、配合能力。”因此他猛攻的时候被“战斗鼠”偷掉了也不要紧,队友还能做更多事。尤其是近两个赛季,《暗区突围》增加了局内增援机制。“现在流行一种玩法,可以3个人在那猛打,剩下一个躲起来‘保活’,等队友死了再去把他们拉起来,相当于每个人都有两条命,局面的变数就更多了。”

随着S15赛季的到来,《暗区突围》还上线了几个非常重要的内容,除了此前提到的“硬核模式”以外,游戏内还实装了战术能力系统。比如“保险商”能够在玩家撤离失败时,有一定概率寻回部分装备;“绷紧肌肉”会让玩家受伤的创口在60秒内愈合;“象腿”会降低强力防具对移速造成的负面影响等。

搭配自由度进一步提升了

简单来说,玩家可以在开局就根据自己的喜好、倾向进行加点,定制化提升角色的性能。想象一下如果你是一个跑刀仔,带上“协调冲刺”和“迅捷巧手”,可以显著提升捡垃圾效率。

“确实是更友好了。”Rusbek对我说,“(游戏)整体还是呈现多元化的一个倾向,能力系统也是,相当于你需要什么东西,就自己搭配上,自己选择。”

散人已经体验过硬核模式了。“虽然是开服老玩家,可猛一进去感觉压力还是很大。”不过,他最近看了官方举办的“《暗区突围》硬核大金杯”比赛,不同类型的主播汇集在硬核模式下各显神通,也给他提供了不少思路和灵感,“准备过阵子再去试试”。

硬核金杯赛的主播们也都有自己的打法和风格 

开心最重要

玩家们感受到的“信息博弈”玩法,实则来自决策方法中常被提及的OODA循环理论,即观察(Observation)、判断(Orientation)、决策(Decision)和行动(Action)。《暗区突围》的策划117在很多访谈节目中都提到,他觉得这个理论非常适合游戏。因为它能让玩家的不同行为在游戏中都得到一定的反馈——也就是说,《暗区突围》在奖励一部分玩家的同时,并不会否定其他玩家的价值。

每个玩家对《暗区突围》有不同的见解和思路,不同性格、不同风格的玩家眼里有不同的《暗区突围》。一个性格爽朗的玩家、一个心思缜密的玩家、一个乐于社交的玩家、一个不善言辞的玩家,体验感可能有所不同……我好奇的是,这些玩家眼中的《暗区突围》有没有什么共性呢?

“我觉得,最关键的是他们(官方)从来不会高高在上地指点你该怎么玩游戏,这就很刷好感。”Rusbek这样评价。他经常关注游戏官方的动态,每一期策划问答栏目都会认真看。“他们想做的是‘多元化沙盒’——同一局里,不同的玩家都能各取所需,玩得开心。就像一个很大的、真实的‘世界’。”

《暗区突围》中,每个人都有自己的事要做

很明显,面对不同的玩家群体,《暗区突围》展现了高度的兼容性。所有玩家在游戏中共同的感受就是快乐和松弛。“就算被‘老鼠’蹲死了,我也不会很生气,更不会怪游戏,因为我知道这是自己没有清理好点位、没算计过别人造成的,跟机制什么的无关。”散人告诉我。

“囤囤鼠”玩家璀璨觉得,玩游戏最有成就感的一刻就是“打开仓库,看见满屏的大金,各式各样的收藏品”。虽然她在游戏中的KD(击杀/死亡比)很低,但她的仓库价值是一圈朋友里最高的那个,这让她感到很快乐。

经常单独行动的獏对《暗区突围》社区的氛围印象很深。“当时在打强化农场,我一人换掉了对面两个。我跟路人队友说不用管我,叫他直接去‘舔包’,这把结束的时候,我的枪又回来了——那个路人没有捡那把价值20多万的好枪。玩过的人都知道,这游戏里枪的位置只有2格,可他还是留了个格子,把我的破枪带回来了。”

獏进一步补充说:“我们只是陌生人,他把我的装备带回来,也得不到什么好处,我最多就是默默点个赞,给不了他什么回报。我不知道该怎么说这种感觉,这就是我一直玩《暗区突围》的原因。”

陌生玩家互帮互助的行为可能发生在任何一款游戏中,然而有一点是不可否认的,《暗区突围》奉行的这种“多元化沙盒”理念,让绝大部分玩家的体验都获得了基本保障。当然,作为国内品类的开拓者,《暗区突围》的发展也经历过一些波折,游戏里那些兼顾不同类型玩家、回应不同诉求的机制,都是从过去3年的尝试摸索中积淀而来的。于是我们能从《暗区突围》的生态中,感受到一点“理想国”的气息。

獏说:“大家压力没那么大了,能体现人性光辉的时刻就会变多,就跟现实世界一样——肯定还是会有人把装备看得很重,只是我相信更多的人都是友善的。”

“毕竟,我们只是玩游戏嘛,当然是开心最重要。”

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编辑 姚楚杉

狂热游戏爱好者,超绝代入党,手残。梦想是成为魔法师,如果不能,那就多写点有意义的文字。

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