育碧、卡普空公布财报,《剑星》开启PC版预购,成都鬼脸科技申请破产。
5月14日,腾讯发布2025年第一季度财报。报告显示,腾讯第一季度实现营收约1800亿元,同比增长13%;净利润约1005亿元,同比增长20%;游戏业务收入为595亿元,同比增长24%。这也是腾讯本土市场游戏收入2022年至今第一次突破400亿大关,并连续4个季度实现同比增长,可以说交出了一份亮眼的答卷。
腾讯在财报中表示,营收业绩得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及2024年发布的《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》的收入贡献。财报中特别提到,《王者荣耀》和《穿越火线手游》等多款游戏流水创下历史新高。国际市场方面,在《PUBG MOBILE》与Supercell系列产品驱动下,收入同比增长23%至166亿元,同样连续三个季度创收入新高。
此外,值得关注的是,《三角洲行动》在财报中被重点提及。不久前,它宣布了游戏日活用户突破1200万的数据,也是行业近3年以来发布新游戏中DAU最高的产品。在谈及腾讯游戏布局以及未来游戏市场趋势时,腾讯首席战略官James Mitchell多次强调了“第一人称动作”这一垂类赛道,以及“搜打撤”品类的突破。
综合来说,腾讯游戏不仅保持持续增长的良势头,且有多款大DAU产品更进一步,展现出了在国内、海外市场长线布局的策略和表现,也在一定程度上预示了游戏行业的整体回暖。
5月15日,网易发布2025年第一季度财报。报告显示,网易第一季度实现营收288亿元,同比增长7.4%;净利润103亿元,同比增长35.5%;游戏业务收入240亿元,同比增长12%。总体来说,网易第一季度数据表现远超市场预期。
财报中提及,来自在线游戏的净收入约为234亿元,同比增长14.5%,占游戏分部净收入的97.5%,表现出了网易作为老牌厂商在周期底部的抗压实力。网易首席执行官兼董事丁磊表示,这主要得益于多款经典产品和新上线游戏的贡献。
本季度,网易新上线游戏表现强劲,许多作品堪称现象级。《燕云十六声》《漫威争锋》《七日世界》《界外狂潮》等新品上线均有较好表现,实现了口碑与营收双升;同期,《第五人格》《梦幻西游》《率土之滨》等长线游戏也都有着不错的表现,共同带动了业绩增长。其中,上线7年的《第五人格》在本季度全球注册用户突破4亿,收入创下新高。
针对此前网易游戏海外工作室部分关停的消息,在本期财报分析师电话会上,丁磊表示:“网易始终高度重视海外游戏市场,此前部分海外工作室的阶段性调整,是出于产品定位及内容品质的考量。”从去年12月开始,《漫威争锋》《界外狂潮》等产品均在海外成功发行,其中《界外狂潮》欧美用户占比超过60%。
5月13日,乐元素旗下二次元游戏《白银之城》首曝。从实机演示内容来看,这是一款维多利亚风格的大世界ARPG,采用“虚幻5”引擎开发,使用PBR(基于物理渲染)技术塑造场景,有着优秀的光影效果表现。从PV和玩家反馈来看,相比于同类产品,本作在技术、玩法和题材差异性等方面都展现出了特色,因此受到多方关注。
乐元素成立于2009年,主要在中国、日本市场从事移动网络游戏的研发及运营,旗下有多款长线产品,如2013年上线的《开心消消乐》,至今仍有着稳定的玩家生态;“女性向”定位的《偶像梦幻祭》同样有着近10年的运营历程,在日本市场表现亮眼。
近年来,乐元素在内容型游戏方面多有布局,《白银之城》是重点产品之一。游戏的制作人由帕克担任(代表作《机动战姬:聚变》),制作团队为乐元素上海团队。据了解,乐元素上海团队近几年持续发展扩大,目前已超过700人,有多款游戏在研,是乐元素的又一重要研发中心。
同一时期,完美世界、英雄游戏也公布了旗下二次元游戏的最新消息。完美世界旗下二次元大世界游戏《异环》发布了最新实机视频,并在近期开启新一轮测试;英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的高自由度幻想冒险RPG游戏《二重螺旋》则发布了“致明日”测试的招募PV,开发团队称,本次测试版本“对美术效果做了着重优化”。
截至目前,国内市场上已经曝光且较受关注的二次元大世界产品数量不少,可以预见的是,未来同类赛道的竞争将越发激烈。
5月16日,韩国厂商Shift Up正式宣布,旗下作品《剑星》PC版本预购计划即日起全面启动,确定于6月12日(韩国时间)全球同步发售。开启预购当日,《剑星》冲上Steam商店国区热销榜第一位。
目前,《剑星》PC版在132个国家、地区处于禁售状态,并在包括越南在内的6个国家、地区没有定价。
值得一提的是,Shift Up总裁、《剑星》制作人金亨泰入驻微博后,积极在微博进行交流互动,并与《黑神话:悟空》制作人冯骥互关。随后,金亨泰在杭州参观了《黑神话:悟空》艺术展,获得了游戏科学赠送的游戏光盘和原画集。有玩家推测,两款游戏受众方面或许存在一定重合,或将在未来展开联动合作。
近日,据企业查询网站显示,成都鬼脸科技已经申请破产。该公司成立于2017年8月,旗下有《灵魂潮汐》《神隐之子》《代号:弥赛亚》3款产品。
《灵魂潮汐》是一款二次元游戏,于2021年8月上线,获得腾讯投资(20%控股),英雄游戏发行。上线之初,游戏凭借着独特的题材和DRPG玩法获得了较高关注,尽管体量不大,但首月流水达到5600万元,并曾登顶日本iOS游戏免费榜。然而,随着后续产能不足等问题,《灵魂潮汐》迎来口碑下滑。
《神隐之子》于2020年立项,2024年在部分地区进行封闭测试。有消息称,《神隐之子》在测试阶段的表现未达预期,使得项目资方快手选择了撤资。此后的新作《代号:弥赛亚》也无新消息传出。有报道称,目前鬼脸科技公司现金流出现问题,且频繁传出管理混乱、拖欠员工工资、项目组裁减等消息,或因此而申请破产。
5月15日,开发商Akatsuki Games宣布,旗下都市动作RPG《Tribe Nine:战极死游》将于11月27日正式终止服务。这款游戏由小高和刚担任原案,Tokyoo Games和Akatsuki Games合作推出,今年2月19日上线,到发布停运公告仅运营84天。近日,在中文社交平台备受关注的小高和刚于微博发文表示:“很抱歉未能满足大家的期待。”
《Tribe Nine:战极死游》以充满不合理死亡游戏的“新东京国”为舞台,讲述一群少年少女不断对抗“极恶”的故事。虽然在上线初期关注度不错,并于3月中旬突破1000万下载,但在后续呈现的卡池、地图设计、Boss设计和更新频率等方面均存在一定问题,也因此引发玩家不满。
游戏官方在停服声明中写道:“对于今后的服务提供,团队经过严谨的评价后,非常遗憾地决定终止服务。”并表示先前另外预告的更新内容都无法发布。
5月15日,育碧公布了2024—2025年财报。报告显示,本财年中,育碧营业收入为1.8992亿欧元(约合15.28亿元人民币),同比下跌17.5%;净预订额1.846亿欧元(约合14.86亿元人民币),同比下降20.5%;数字净预订额1.5854亿欧元(约合12.76亿元人民币),下跌20.2%;旧作净预订量1.2963亿欧元(约合10.43亿元人民币),下跌13.5%。
财报显示,《刺客信条:影》获得了玩家的强烈好评,打破育碧在PlayStation数字商店的首日销量纪录,并创下了系列史上首发收入第2高的纪录;本财年的业绩表现低于预期,则是因为数款作品发行延期,以及部分主打游戏表现不佳。
育碧称,受到《刺客信条:影》良好的市场表现启发,将推迟部分主要IP和游戏的发布,适当延长研发周期,以保证产品最终的市场表现。同时,为了应对经营压力,公司将在已经实现了削减2亿欧元成本目标后,继续缩减1亿欧元的固定运营成本。育碧CEO Guillemot表示,将从全球1.7万名员工中,转移3000人进入腾讯支持的子公司。
5月13日,卡普空公布了2024—2025年财报。报告显示,本财年中,卡普空净销售额为1696.04亿日元(约合83.93亿元人民币),同比增长11.3%;营业利润为657.77亿日元(约合32.55亿元人民币),比增长15.2%;归属母公司股东的净利润为484.53亿日元(约合23.98亿元人民币),同比增长11.7%。数据表明,卡普空已经实现连续12年营业利润增长,连续10年营业利润增长超过10%。
本财年,卡普空旗下游戏销量达到5187万份,创下历史新高,与上一财年相比,增长超过500万份。增长主要得益于《怪物猎人:荒野》(1010万份)的出色表现。
与此同时,近几年,卡普空持续在数字商店以较低价格销售老游戏,因此带动了一部分销量增长。在2024—2025财年中,《鬼泣5》《生化危机7》《怪物猎人:崛起》等游戏销量均突破了100万份。