《无限暖暖》1.5版本:以全新的姿态,跃入星之海

在这么短的时间里确立一种新范式,《无限暖暖》仍然没有停止前行。

编辑陈静2025年04月30日 19时01分

昨天(4月29日),《无限暖暖》更新了1.5版本“泡泡季”。坦白地说,看了前几天的前瞻直播后,“泡泡季”就成了我最期待的版本之一。从内容本身来看,它可能是《无限暖暖》“干货”最多的版本,不仅剧情、玩法都有大量更新,答应过玩家的功能也在一步一步地安排上线;从一款游戏的“更新轨迹”来说,它也像是一个重要的时间节点,你能够明显地看出,《无限暖暖》变得和从前不一样了,那个我们熟悉的奇迹大陆仿佛翻开了新的一页,一个更大、更广阔、有着更多谜团的世界在所有人面前缓缓展开。

更重要的是,无论是老玩家还是新玩家,你都能从中感受到,《无限暖暖》的确在构建一个可能比所有人想象中更庞大的世界:如果你从奇迹大陆一路走来,甚至在《无限暖暖》之前就踏入过这个地方,你应该了解“星之海”的意义;如果你从这个版本才开始接触《无限暖暖》,多元宇宙、共赴繁星的主题也一定能给你留下深刻印象。

在此之前,我已经写过许多关于《无限暖暖》的文章。作为玩家,我乐于观察它的每一个组成部分:玩法、剧情、细节、审美,乃至玩家的反应和吐槽,这些都带给了我“一款好游戏”的合格体验。而作为游戏媒体编辑,我也乐于看到它从“收集美好”“弱化对抗”“女性友好”的方向出发,在每一个微创新上做出尝试,逐渐成为一个新的细分品类,为“游戏”带来新的活力。

在我看来,如果说前几个版本更像是“积累”,那么1.5版本就到了“突破”的时候。

富有神秘感的“星海”故事

“星之海”与“无忧岛”

1.5版本更新后,最引人注目的无疑是主线剧情的重要更新:一开始,暖暖在一个陌生的、像是宇宙的空间醒来,与“旅者”共同经历了一段前往“星海”的过程。在此之后,旅者告诉暖暖,在她所处的世界之外,还有许多个世界已经毁灭了,星海的力量赋予了她重来一次的机会,寻找新的奇迹套装,改变时间的轨迹,也许能让这个属于她的奇迹大陆走向不同的结局。而暖暖身上拥有感悟能力的“无限之心”似乎也与世界毁灭密切相关。

携手飞翔

作为突然出现在暖暖面前的角色,旅者当然也有些语焉不详,不用猜测就知道她还有很多事情没有告诉暖暖。但不论如何,暖暖又要踏上新的旅途了。

这段开场CG真的让我眼前一亮。从1.0到1.4版本,《无限暖暖》讲的都是暖暖进入奇迹大陆之后发生的故事,玩家也逐渐了解并接受,游戏主线是一个“少女踏上旅途,拯救世界”的公路童话。然而到了1.5版本,“星海”的加入让暖暖背负的“拯救”使命上升到了更高的维度——如旅者所说,每一颗坠落的星辰都是一个失败的世界,但它也意味着,暖暖会为了世界里的每一个人而努力。

开场剧情为一个庞大的世界拉开了序幕

这也能解释我在开场CG里看到“可能来自其他世界的暖暖身影”时,那种既兴奋又感动的心情——我不是一个人!那些暖暖们像是在告诉我,当我遇到困难,感到难过和无助的时候,会有人给我安慰和帮助;当我漂亮地完成任务,拍出了满意的照片,也会有人分享我的喜悦和成就感。甚至于,作为单机游戏老玩家,如果真的有一天,要我像《尼尔:机械纪元》那样,贡献出游戏存档去帮助其他世界的暖暖,我想我也是愿意的(当然这只是一个例子,实际上不太可能,我也相信《无限暖暖》的开发者们不像横尾太郎那么“丧心病狂”)。

可能来自其他世界的暖暖身影

可以说,仅凭这段开场,就已经让人对“星海”的剧情充满期待。而“暖暖”系列庞大、丰富又略带忧伤气质的世界观,也借此在《无限暖暖》里拉开了序幕。每到此时,我就能想起“暖暖”老玩家们给新人打的预防针:虽然暖暖世界的日常总是蓝天白云岁月静好,NPC们还喜欢插科打诨,但剧情里的“刀子”可从来没少过。更不用说许多老玩家在看到“星之海”套装时立刻发出的感慨:“泪目了。”“裙摆上每一颗星都是暖暖的一次努力。”“明明没有那么华丽,但在我心中,它比所有衣服都好看。”

承载了回忆的“星之海”

不过,正如暖暖会为拯救世界而努力无数次那样,《无限暖暖》的内核也一直与“暖暖”系列一脉相承:世界也许是残酷的,但我们也一直在成长,总有一天,我们会获得足够多的勇气面对命运,在那之前,永远不说放弃。

这一点在1.5版本的叙事中也有所体现。与旅者对话时,暖暖问到了乔万尼,那个为了复仇而使用了黑暗力量、最终被暖暖治愈的人。旅者告诉她,在其他世界里,乔万尼获得了力量,但也变成了怪物;而暖暖所在的这个世界,他的命运已经发生了改变。

不仅如此,1.5版本还为以后的剧情埋下了相当多的伏笔:旅者到底是谁?她隐藏了哪些秘密?她与奇迹大陆原本的众神(比如世界神艾娜)和历史有什么关系?不同的世界之间会不会互相吸引或者排斥?无限之心与世界毁灭真正的关系是什么?相信随着故事的推进,问题的答案会逐渐明晰。

还有很多谜团等待玩家去解开

不过,它们也许不会直白地出现在玩家面前,而是像以前一样,通过物品说明和角色描述来呈现,需要玩家在庞大的开放世界里寻找、发现、拼合——别忘了,花愿镇、微风绿野和石树田只是暖暖旅程的开端,后面至少还有7个目的地等待探索,这可不是一件容易的事。

与此同时,进入游戏之后,玩家能接触到的另一款新地图是“无忧岛”。与1.5版本主题“泡泡季”对应,这里是以洗浴为中心,让人初见即会感受到惬意和放松的地方。

当然,毕竟这里是单品灵居住的场所,因此,从剧情上说,它讲述的应该是一段感人,但也充满了回忆与遗憾的故事——“洗澡”是让单品灵放松身心的治疗手段,但无忧岛上彩虹泉水的疗效突然失灵,村子因此陷入困境;另一方面,又有许多单品灵不愿洗澡,它们担心清洗之后会忘记自己身上重要的回忆,而这些又很有可能与多年前的灾难有关……仅从开场就不难看出,这段故事颇为曲折,但仍与奇迹大陆的气质密切相关。暖暖帮助这里的单品灵,本质上也是为了世界付出更多努力。

单品灵的故事总是与“回忆”相关,回忆温暖,但也充满了遗憾

有了故事,《无限暖暖》还需要玩法和功能来支撑。从1.3版本开始,《无限暖暖》已经开始尝试让玩法成为叙事的一环,这个思路同样贯彻到了1.5版本。

牵起手,一起探索世界

很显然,1.5版本最引人注目的玩法更新——联机,也是配合“平行宇宙”世界观而推出的。既然有那么多的平行世界,那么“暖妈”好友让暖暖们聚在一起,收集,冒险,拍照,分享,也没什么不对,是吧?

从实际效果来看,《无限暖暖》对联机玩法的设计还是十分用心的。目前,联机主要分为2种模式:一是在专属联机区域“星海”,里面有一些收集任务和日常任务,为奇迹套装积攒素材和资源,当然还有“出片”绝佳地点和双人互动点,像是跷跷板、秋千以及“变小动物”的模式,双人自行车也可以在这个区域骑行;而是在日常的开放世界里,玩家可以召唤好友,或是召唤地图上随机的在线玩家一起联机,诸如搜索灵感露珠、宝箱,追寻奇想星,清洁,采集,捕虫,钓鱼,获取噗灵(金币)的操作都可以共享。

更新后解锁的联机玩法相当丰富,除了官方介绍的部分,玩家还可以发掘出更多

不过,需要注意的是,处于联机状态的暖暖们有“牵手”和“不牵手”2种状态。不牵手时行动自由,但只能获得清洁、采集、捕虫、钓鱼和噗灵素材,而奇想星、灵感露珠和宝箱只能在牵手状态共享。也就是说,打怪可以一起打,平台可以一起跳,但“围堵奇想星”的操作还是实现不了的(遗憾!)。相应地,一部分奇想星和跳跃关卡开放了联机求助功能,如果你实在卡在某处,“求大佬带飞”也是不错的选择;如果你对自己的技术和操作有自信,也可以积极帮助他人——就像“怪物猎人”里既可以召唤“天尊”、也可以成为别人的“天尊”,无论是给予,还是获取,都能从中获得快乐,双人联机,这种快乐还可以加倍。

牵手或不牵手,获得的奖励有所不同

至于打卡拍照和同游,就是一件八仙过海各显神通的事儿了。我自认审美水平有限,搭配、拍照技术也一般,所以常看其他大佬们分享拍照点位、角度、姿势、调色和滤镜。有了联机双人合影之后,能体现技术的地方想必会指数级增长,我的收藏夹恐怕要增加一大批新帖子了。

更重要的是,联机功能不仅限于共同拍照、游览和完成任务,它对游戏的大部分玩法,以及玩家的体验思路都有明显加成。1.5版本上线之前,已经有不少玩家在社交平台上“求搭子”,此前添加过的好友们也能在游戏里有更直观、密切的交流。如果再考虑到拍照,彼此穿什么衣服,摆什么造型,角度如何设计,都要花上不少心思,还有玩家已经构思起了双人小剧场。

社交平台上,好闺蜜们已经分享起了同游成果

更何况,1.5版本的2套5星服装“雪境长歌”和“炽羽不渝”也相当“般配”(用玩家的话来说,“飞鸟与鱼,叠纸永远不会出错的主题”),两位玩家分别穿上一套,合影效果向来不一般,而根据游戏设定,合影双方还能在一定程度上“共享”资源,也就是说,如果你有一位拥有“40系”显卡的朋友,你也能收获纤毫毕现的高清照片。

“飞鸟与鱼,叠纸永远不会出错的主题”

另一些功能更新虽不完全围绕联机玩法设计,却也体现出开发团队脚踏实地优化游戏的诚恳。预告过的更新,都会认真做到。大概在上一个版本(还是上上个版本来着?),官方表示它们已经收集并阅读了4600多条玩家建议,而在近期的优化前瞻力,也公布了不少新功能的上线时间,比如玩家期待的家园系统,就会在今年夏天的更新中推出。

具体到1.5版本,一项重要的更新是染色。它包括服装虹染、特效调色和织纹绘制3种功能,分别对应服装、发型染色,特效染色和服装上图案、纹理的编辑。其中,发型染色除了更改颜色,还可以调整头发的光泽度;服装染色则划分成各种区域,一些服装的分区可以多达10几种;织纹编辑除了可以调节花纹的排布、疏密,还有取消底色、仅应用纹样的模式。总的来说,自由度非常高,甚至会给人一种“眼花缭乱,无从下手”的错觉。

可供自定义的部位太多,让人眼花缭乱

根据我的经验,这时候最方便的做法仍然是找个“大佬”参考,目前来看,仅上线1天,玩家分享的染色码已经五花八门,从高级定制、可爱活泼,到田间地头、故意整活,可以说是应有尽有。熟悉之后,大家可以尽情地表达自我,自由选择“过场动画中要不要穿得像个人”……

先学习,再进步

还有相当方便的“套装能力解绑”,顾名思义,玩家一旦在剧情中解锁并掌握了某项能力,就可以在菜贩中自定义使用这项能力的服装。这同样是一个大大提高自由度,让玩家在各个细节里都能体现个性的设计。

回想起来,不论是1.5版本更新的联机、染色、套装能力解绑,还是即将更新的家园系统,还包括此前版本中先后上线的UI优化、增加服装栏位、拍照升级等等功能,都是在玩家建议下调整的结果。这当然可以直观地反映出项目组“听劝”,认真对待了玩家的需求;另一方面,《无限暖暖》显然还想要随着玩家的成长而变得更好——打从一开始,它就把“收集美好”当作最重要的内容之一,那么,收集美好的过程自然也应该是越来越愉快的。

以轻盈的姿态,跃上新高度

从测试到现在,我玩过了《无限暖暖》的每一个版本。我总是喜欢用“轻盈”这个词来形容它——以跳跃解谜为核心的玩法,加上丰富细致的故事线和角色塑造,它用独特的内容实现了从微创新到成为开放世界细分新品类的进化。而这个进化过程又是轻快、迅捷、“润物细无声”式的。《无限暖暖》让越来越多的人意识到,轻盈、丰富、充满乐趣的开放世界会给“游戏”再次打开一个新世界。

到了1.5版本,我们可以说,《无限暖暖》完成了一次蜕变。再直白一点,它已经成功立住了“收集型、不强化对抗、真正对大众友好的开放世界”的构架。想想看,在测试和1.0版本上线时,人们对《无限暖暖》还有一些怀疑,讨论的是换装要素、“收集美好”与平台跳跃、解谜、开放世界玩法是否适配,“虚幻”引擎能否支持多平台顺利运行,叠纸此前以手游为主的用户群体能否接受PC和主机平台,玩家对开放世界、战斗的固有印象会不会影响他们对游戏玩法的判断……但不久之后,这些话题越来越少,甚至渐渐听不到了,取而代之的是《无限暖暖》的内容更新,剧情伏笔,长线运营思路,与“暖暖”IP的联系,乃至叠纸新品又一次“没有竞品”——要知道,《无限暖暖》到现在上线也只有半年多,在这么短的时间里确立一种新范式,某种意义上也可以说明,《无限暖暖》仍然没有停止前行。

1.5版本里还有不少玩法很有意思,比如T台走秀,联机时,另一位玩家还可以在台下当“氛围组”

如今,《无限暖暖》有了数量可观的多平台玩家、大版本更新后优良的市场表现,以及日益积累的技术经验——在官方直播弹幕和社交平台上,我看到许多玩家热烈地讨论着服装繁复的分层和真实的材质,还有“下垂的飘带竞然没有穿模,不愧是你啊狗叠”(这里的“狗叠”当然是个爱称)。这个过程中当然不免遇到一些困难(比如大版本更新总会出现许多难以预料的Bug),但我还是想重复之前的观点:没有可参考的先例,创新自然会艰难一些,然而这正说明《无限暖暖》选择了正确的方向。

于是,到了现在,《无限暖暖》开始向着更高的目标前进了。所以我们能看到它有了更有深度的故事、联机新玩法、更高的自由度和更流畅的操作体验。甚至于,许多玩家会在社交平台上“恭喜《无限暖暖》开服”——“这么多更新,已经像是一个新游戏了。”

新老玩家都可以在1.5版本开场时就进入“星海”

从这个角度,1.5版本的开场CG似乎又成了一种隐喻:在竞争十分激烈、一不小心就容易“陨落”的游戏市场上,《无限暖暖》与玩家一起,轻盈地飞向星海的彼岸。在那里,它会继续寻找有趣的玩法、感人的故事,然后为玩家创造出更美好、更引人入胜的世界。同时,正如暖暖会努力改变星海中的每一个世界一样,《无限暖暖》也会继续为行业、为游戏带来新东西。面对“你想要一个怎样的世界”的问题,这就是《无限暖暖》的答案。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

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