触乐夜话:跳出怪圈 

要前进。

编辑袁伟腾2022年11月30日 17时56分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

向上!(图/小罗)

最近我在改变生活节奏,一方面是我主观上想,另一方面,这些天我也只能待在家里,居家和通勤是两种生活。前段时间我在夜话里说过,我想从日复一日的生活里跳出来,做点别的。在过去的大半年中,我的生活无非是工作和玩游戏,至少工作日是如此。随着我对工作越来越熟,玩游戏的时间逐渐变长,我常跟朋友抱怨,工作消耗我的精力,游戏则花费时间。挖去这两块后,我不剩下什么了。

不知道你有没有听过一个说法,人对时间的感知是主观的,在快乐和痛苦时,时间流逝的速度也不尽相同,比如玩游戏和跑马拉松,前者时光飞逝,后者竟慢得像老驴拉磨,也就是说,我们能延长或缩短时间。进一步来讲,有不少影响时间流逝速度的因素,其中一点是对生活的新鲜感。如果我们每天接触新事物,就会认为过了很长时间;反之,要是生活单调、重复,在我们察觉前,大把时间早就消失了。 

所以我想换一种生活,找点新鲜感,不说增长时间这样虚无的话,至少心里会感觉更充实。我尽量避免熬夜了,我给自己定下一个时间,每天到点就睡。如果睡不着,就听会儿播客,没有图像和文字的声音有催眠的魔力,不多久我开始犯困,迷糊地关掉音频,很快也就睡着了。

养足精力是为了白天的工作,我在心里列了计划,有一个是学英语。我的英文不错,不过还有要提高的地方。我背单词,尽量多看一手的文字素材。前面提到的播客,其实是我在网上翻到的日本怪诞故事,似乎是两个日裔美国人录制的,讲英文,也算练听力。

还有健身环,这是我能想到的最好的居家锻炼方式。《健身环大冒险》是我今年玩得最久的游戏,马上到200级了

既然都这样想了,玩游戏也变得功利。我最近在玩《修饰痕》(Pentiment),其实我不确定游戏的名字该怎么翻译,这游戏暂时没有汉化,原单词“Pentiment”是游戏里生造的一个专有名词,大意和古法绘画有关,“修饰痕”是网络百科里给出的一种说法。无论如何,这款游戏已经让我期待了大半年,因为画面精美,而且是黑曜石工作室的新作品,我也一向喜欢大量文本构建的沉浸式世界。问题在于,游戏里的英文比较生涩,文本里充斥着跟神学和修道院有关的专业词汇,甚至还有一些古英语。我读两句,切到浏览器里查字典,然后才继续下一段对话。即使这样,鲜明的角色和缓慢铺开的故事也吸引我一直玩下去。

死亡、欲望、艺术、神学……带来了冲突和表现力

这样小的挑战让我产生一种安心感——我在做正确的事,在一步又一步地向前。一天连一天的工作像一个循环、一个圈,也像神话里描绘的衔尾蛇,寓意是“自我吞噬”,而我要努力跳出来。我的生命要向前,向上,怎么能在原地转圈?

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编辑 袁伟腾

包裹柔软。

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